小编Mic*_*rča的帖子

Unity Mecanim脚本动态动画

我有一个场景,有一个完全装配的人体模型,我希望用户可以通过改造模型来制作自己的动画.

我正在谈论一个具有时间线和旋转某些肌肉的可能性的应用程序.

你能以某种方式向我推荐怎么做吗?

我可以想象在某些时候存储一些关于模型状态的信息..但我不知道如何将其保存为动画.

animation dynamic unity-game-engine

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IEqualityComparer根本不工作

我一直试图使我的相等定义工作,但发现IEqualityComparer似乎无法正常工作.

我的课:

public class DBTileSimple
{
    public int X;
    public int Y;
    public int Zoom;

    public DBTileSimple(int x, int y, int z)
    {
        X = x;
        Y = y;
        Zoom = z;
    }
}
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测试IEqualityComparer,因此对于任何对象都应该是相同的:

public class TileComparer : IEqualityComparer<DBTileSimple>
{
    public bool Equals(DBTileSimple x, DBTileSimple y)
    {
        return true;
    }

    public int GetHashCode(DBTileSimple obj)
    {
        return 1;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果:

DBTileSimple t1 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
DBTileSimple t2 = new DBTileSimple(10, 20, 17);
Log.Info("t1 and t2 = " …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# compare object

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