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Git在两个本地存储库之间进行更改

我有两个相同远程存储库的克隆.我对一个本地存储库进行了一些更改,如何将此更改提取到其他本地存储库而不将其推送到远程存储库.

git git-pull

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Android Studio中不存在工具> Android菜单

来自文档:

要运行AVD Manager,请执行以下操作之一:

  • 在Android Studio中,选择工具> Android> AVD Manager.
  • 单击工具栏中的AVD Manager.

这些都不存在.

我进入设置并找到了未显示的AVD Manager菜单项,并为其分配了键盘快捷键,但它没有做任何事情.

网上的其他消息来源提到运行android avd以启动AVD Manager,但这已被弃用和删除.

**************************************************************************
The "android" command is deprecated.
For manual SDK, AVD, and project management, please use Android Studio.
For command-line tools, use tools\bin\sdkmanager.bat
and tools\bin\avdmanager.bat
**************************************************************************

Invalid or unsupported command "avd"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何打开AVD Manager?

android android-virtual-device android-studio react-native

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在WebGL和Canvas 2D中模拟基于调色板的图形

目前,我正在使用2D画布上下文从JavaScript以大约25fps的速率绘制生成的图像(从像素到像素,但在生成的帧之后一次刷新为整个缓冲区).生成的图像每个像素始终是一个字节(整数/类型数组),固定调色板用于生成RGB最终结果.还需要缩放以采用画布的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮).

画布的2D上下文可以用于此目的,但是我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能.请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文.我不太了解WebGL,但是使用所需的生成图像作为某种纹理会以某种方式工作吗?然后我需要以大约25fps的速率刷新纹理,我猜.

如果WebGL以某种方式支持色彩空间转换,那真是太棒了.对于2D上下文,我需要将每个像素的1个字节/像素缓冲区转换为RGBA for JavaScript中的imagedata ...现在通过改变画布的高度/宽度样式来缩放(对于2D上下文),因此浏览器会缩放然后是图像.但是我想它可能比WebGL可以用hw支持做得慢,并且(我希望)WebGL可以提供更大的灵活性来控制缩放,例如使用2D上下文,浏览器即使我不想要也会做抗锯齿做(例如:整数缩放因子),也许这就是它有时可能很慢的原因.

我已经尝试过学习几个WebGL教程,但所有这些教程都以对象,形状,3D立方体等开头,我不需要任何 - 经典 - 对象来渲染2D上下文也可以做什么 - 希望对于同样的任务,WebGL可以是更快的解决方案!当然,如果根本没有WebGL的胜利,我会继续使用2D上下文.

需要说明的是:这是用JavaScript完成的某种计算机硬件模拟器,它的输出(连接到它的PAL电视上可以看到)通过画布上下文呈现.该机器具有256个元素的固定调色板,在内部它只需要一个字节用于像素来定义其颜色.

javascript scaling canvas webgl color-palette

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git 是什么意思“错误数量的参数”?

我想获取所有 git config 条目,所以我浏览了选项并找到了--get-all,但它给出了:

C:\>git config --global --get-all
error: wrong number of arguments
usage: git config [<options>]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它似乎没有指定许多参数,它只是说[<options>]. 而且我不知道它需要什么其他选择。

git git-config

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