内存分配是系统调用吗?例如,malloc和new.堆是由不同进程共享并由操作系统管理的.私有堆怎么样?如果堆中的内存分配由操作系统管理,这有多贵?
我还希望有一些链接到我可以阅读更多关于这个主题的地方.
编辑2016-07-04(因为这个问题越来越受欢迎):这是Chrome中的一个错误.开发人员正积极致力于修复.
编辑2017-05-14该错误似乎已修复,修复程序将在Chrome 60中引入
编辑2018-05-04修复已合并,但该错误仍然存在.
所以我有这个非常丑陋的窗口,这个窗口以CSS为中心:
.popup
{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
transform: translate(-50%, -50%);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它在Chrome上看起来像这样(字体看起来很模糊):
但是这样在Firefox上:
当我删除transform规则时,文本看起来又漂亮又松脆,但它不再正确居中.
当我去chrome://flags执行#disable-direct-write它看起来更好,但用户显然不会这样做,它不能解决问题.
如何在让窗口居中的同时让我的字体看起来很漂亮?
我的Chrome版本是 44.0.2403.155
我有一个three.js使用WebGL 的演示,它在背景画布上呈现.当我禁用演示时,问题不再出现.
如果我有[1, 0]并且轮换了90 degrees = 1/2PI radians,我应该得到[0, -1]。我该如何实现?
我查看了此页面并实现了这一点:
var rotateVector = function(vec, ang)
{
// not right!
return new PVector(
vec.x * cos(ang) - vec.y * sin(ang),
vec.x * sin(ang) + vec.y * cos(ang)
);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这似乎不起作用。
无论是度还是弧度都没有关系,因为几何形状保持不变。我现在使用弧度。
我想检查目录是否存在,如果不存在则创建它。我怎样才能做到这一点?我尝试过,writeFile因为我想在其中创建一个文件,但这似乎不起作用。
我现在正在编码拾取器(硬币等),但是当你拿起东西时...它不再在地面上了.
但我得到一个例外:System.InvalidOperationException.由:引起map.Remove(),并由foreach循环引发.
那么,如何从列表中正确删除拾取器?
foreach (CollisionTiles tile in map.CollissionTiles)
{
if (!tile.isTransparant)
player.Collision(tile.Rectangle, map.Width, map.Height);
else
{
if (player.PickUp(tile, map.Width, map.Height))
map.Remove(tile);
}
camera.Update(player.Position, map.Width, map.Height);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该map.Remove()无效:
public void Remove(CollisionTiles tile)
{
this.collissionTiles.Remove(tile);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力从头开始创建一个数据库.我有一个锯齿状的叫做data数组,我试着克隆(lns)它,克隆(lns)变成小写,所以也data变成了.但我不希望这样!我怎么能阻止这个?ignorecase是真的.如果我将其设置为false,则不再出现问题.
你可能不相信,至少我没有,所以我上传了一个视频.
public string[][] getRows(string[][] data, int columnLength, int index = -1, string arg = "", bool ignoreCase = false, bool getContaining = false)
{
if (index >= columnLength) return null; // I love null!
if (!getContaining && arg == "") return data;
string[][] toReturn = new string[data.Length][];
string[][] lns = data;
int a = 0;
if (ignoreCase)
{
arg = arg.ToLower();
for (int i = 0; i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我写了一个程序没有做任何有用的事情,这是static void Main(string[] args):
int a = 0;
a++; // ... for another 2048 times
// not in a for loop or something
// just this a++ 2048 times
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是在默认的Console Application类中编写的,是的.它就是这样做的.它真的是12.800字节.
然后我把变量a改为someSortOfRidiculousSuspiciousWeirdAndSuperSuperEnormousMegaHyperGigaVariableNameThatsNotReallyFunToReadOrWrite.我编译它,大小非常相似(12.800字节).
这是为什么?如果我反编译它,我可以看到长文件名.我还看到调用变量根本不会增加大小,因为它与某种类型的数字相关联,如果是这样的话a.但是我看到了这个:
.locals init
(
[0] int32 someSortOfRidiculousSuspiciousWeirdAndSuperSuperEnormousMegaHyperGigaVariableNameThatsNotReallyFunToReadOrWrite
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当它再次被替换num1(不是a,如你所想)时,这将会明显变小,但我无法在文件大小的任何地方看到它!
这是为什么?
另外:我认为assemlby的属性窗口(清除:右键单击windows中的文件 - >属性)是不对的.当我添加几个Console.WriteLine("Test")也不增加大小.
编辑:人们建议我的变量名称> 512字节.如果我的变量名称达到> 512个字符(512字节),我得到编译器错误"标识符太长"