我正在研究C++ DirectX 2D游戏,我需要键盘和鼠标输入.
维基百科说:
Microsoft建议新应用程序使用Windows消息循环进行键盘和鼠标输入,而不是DirectInput
那我该怎么用呢?
我有一个GameScreen类,它负责绘图和更新(游戏逻辑),我在Windows消息循环中调用Draw和Update方法.
谢谢
我看到了这个Google IO会话:http://code.google.com/intl/iw/events/io/2009/sessions/WritingRealTimeGamesAndroid.html
他说draw_texture函数速度最快,VBO速度更快.
但我不明白如何使用它(draw_texture方法或VBO方式).
有什么建议吗?
我试图在web.config文件中设置executionTimeout:
<compilation debug="false" targetFramework="4.5">
<httpRuntime executionTimeout="30"/>
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查看IIS管理器请求页面,我可以看到请求在30秒后没有被终止.
我应该在IHttpAsyncHandler中实现一个Timer吗?
我尝试了以下方法:
public void UpdatePlayer(int id)
{
Player player = new Player() {ID = id};
player.Password = "12";
Entities.Players.Attach(player);
Entities.SaveChanges();
}
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数据库没有变化.
我错过了什么?
我已经在Stackoverflow和谷歌搜索过,但还没找到我想要的东西.
到目前为止,我得到了音频原始数据(WAV文件),我想要将其可视化.
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
FileStream fs = new FileStream("D:\\tada.wav", FileMode.Open);
BinaryReader reader = new BinaryReader(fs);
char[] data = new char[4];
long fsize;
long wfxSize;
long dataSize;
WaveFormatEx wfx;
//RIFF
reader.Read(data, 0, 4);
fsize = reader.ReadInt32();
//WAVE
reader.Read(data, 0, 4);
//FMT
reader.Read(data, 0, 4);
wfxSize = reader.ReadInt32();
byte[] wfxBuffer = new byte[wfxSize];
reader.Read(wfxBuffer, 0, (int)wfxSize);
wfx = new WaveFormatEx(wfxBuffer);
//DATA
reader.Read(data, 0, 4);
dataSize = reader.ReadInt32();
byte[] dataBuff = new byte[dataSize];
reader.Read(dataBuff, 0, (int)dataSize);
reader.Close();
//Visualize …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用C#实现了德州扑克游戏.
我写了卡,甲板,播放器,表等类...
例如:
Player player1 = new Player("player1");
player1.Card1 = new Card(4, Symbol.Clubs, true);
player1.Card2 = new Card(5, Symbol.Clubs, true);
Card card1 = new Card(4, Symbol.Clubs, true);
Card card2 = new Card(7, Symbol.Hearts, true);
Card card3 = new Card(2, Symbol.Spades, true);
Card card4 = new Card(4, Symbol.Diamonds, true);
Card card5 = new Card(4, Symbol.Clubs, true);
Card[] tableCards = {card1, card2, card3, card4, card5};
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我还为评估卡阵列编写了一些方法,如IsFlush,IsStraight,IsPair等.
我的问题是,如果我有7张牌(2手牌,5张桌子牌),我应该如何选择最好的手牌组合.
在这个代码示例中,它是{4,4,4,4,7}.
$(document).load("somepage.aspx", function (responseText, textStatus, xhr) {
});
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这不起作用.
有没有办法使用加载功能来替换包括头部在内的整个文件?
编辑:我不想刷新我的页面,我必须使用AJAX.
我是C++和DirectX的新手,我来自XNA.我开发了像Fly The Copter这样的游戏.我所做的是创建了一个名为Wall的类.在比赛开始的时候,我画了所有的墙.在XNA中,我将墙存储在ArrayList中,而在C++中我使用了vector.在XNA中,游戏运行速度很快,在C++中运行速度非常慢.这是C++代码:
void GameScreen::Update()
{
//Update Walls
int len = walls.size();
for(int i = wallsPassed; i < len; i++)
{
walls.at(i).Update();
if (walls.at(i).pos.x <= -40)
wallsPassed += 2;
}
}
void GameScreen::Draw()
{
//Draw Walls
int len = walls.size();
for(int i = wallsPassed; i < len; i++)
{
if (walls.at(i).pos.x < 1280)
walls.at(i).Draw();
else
break;
}
}
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在Update方法中,我将X值减小4.在Draw方法中,我调用sprite-> Draw(Direct3DXSprite).这是游戏循环中唯一运行的代码.我知道这是一个糟糕的代码,如果你有想法改进它,请帮忙.谢谢,抱歉我的英语.
我不是在谈论asp.net会员资格.
对于每个记录的用户,我想从db中缓存一些属性,如状态或朋友请求的数量.
我可以创建自定义类,但我认为扩展现有的User.Identity属性会更好.
像这样的东西:
Label1.Text = User.Identity.Status;
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有可能的?
我正在尝试将预定义的 ComboBoxItem 添加到已设置 ItemsSource 属性的 ComboBox 中。例子:
(Select item)
Item 1
Item 2
Item 3
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可以在不修改原始项目集合的情况下执行此操作吗?