.NET集合中的方法List<T>.Remove(T)或List<T>.RemoveAt(int)方法更快吗?值类型或引用类型的速度是否不同?
是否可以仅签入包含Team Foundation Server修改的文件?我的意思是有一个选项来激活这个地方吗?
当外包公司向我们发送几乎一百个源代码文件并且我只想检查修改后的代码文件时,我需要它.
我们目前使用此项目在Visual Studio工具箱中安装.NET控件:http://vstudiotoolbox.codeplex.com/.这种方法需要在后台运行VStudio,导致操作非常慢.我们注意到许多其他组件制造商可以立即安装他们的控件.
还有哪些其他方法?
谢谢.
是否可以为以下文件的输出指定不同的文件夹?
<Content Include="test.stl">
<CopyToOutputDirectory>PreserveNewest</CopyToOutputDirectory>
</Content>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何将二维网格的三角形转换为四边形?这是最好的方法还是甚至可以从头开始生成2D四边形网格?

我正在尝试跳过以下值列表的重复项。我试图实现的结果是-112.94487230674, -49.47838592529, -89.9999574979198,我正在使用HashSet类。我已经实现了下面的IEqualityComparer但它不起作用。
我究竟做错了什么?
class HeightEqualityComparer : IEqualityComparer<double>
{
public bool Equals(double a, double b)
{
return a - b < 1e-3;
}
public int GetHashCode(double value)
{
return value.GetHashCode();
}
}
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以下是值列表:
[0] -112.94487230674 double
[1] -112.94487230674001 double
[2] -49.478385925290006 double
[3] -49.47838592529 double
[4] -49.478385925289992 double
[5] -89.9999574979198 double
[6] -89.99995749791978 double
[7] -49.478385925289984 double
[8] -89.999957497919809 double
[9] -49.478385925290013 double
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设你有一个1000个随机整数的数组,你需要循环它以找到数字68,例如.
在四核CPU上使用新的Parallel.For可以大大提高速度,使每个核心只能工作250个数组项.
问题是:当满足以下条件时,是否可以中断Parallel.For循环?
if (integerArray[i] == 68)
break;
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谢谢.
我有以下数组:
double[] list = new double[] {0,0,100,100}
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为什么我要搜索29.6我-3?
Array.BinarySearch(list, 29.6)
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我期待+1或-1.
返回参数的Array.BinarySearch()文档说:
如果找到值,则指定数组中指定值的索引.如果未找到值且值小于数组中的一个或多个元素,则为负数,它是第一个元素的索引的按位补码,其大于值.如果找不到值且值大于数组中的任何元素,则为负数,它是(最后一个元素的索引加1)的按位补码.
但这并没有对我说太多.
正如我们在 Spring Batch 官方文档中看到的那样,“将数据传递到未来的步骤 - Spring Batch”是可能的,但我们大多数人一直在努力解决它,因为在官方文档中他们提到了两种可能性。一个台阶级别,一个工作级别。问题是如何检索步骤级别的数据?
我的解决方案与官方文档中的相关解决方案相同,但它不起作用。所以我决定做以下事情:
1-为促销监听器创建bean:
<beans:bean id="promotionListener"
class="org.springframework.batch.core.listener.ExecutionContextPromotionListener">
<beans:property name="keys" value="someValues"/>
</beans:bean>
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2-在您的步骤中设置监听器(您希望保存数据的步骤)
<listeners>
<listener ref="promotionListener"/>
</listeners>
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3- 在写入器中的同一步骤(将保存数据的步骤)中,保存数据。
private StepExecution stepExecution;
@BeforeStep
public void saveStepExecution(StepExecution stepExecution) {
this.stepExecution = stepExecution;
ExecutionContext executionContext = stepExecution.getExecutionContext();
Map<String, String> fieldsMap= new HashMap<>();
executionContext.put("keys", someValues);
}
@Override
public void write(List<? extends Map<String, String>> items) throws Exception {
LOGGER.info(items.toString());
Map<String, String> fieldsMap= new ConcurrentHashMap<>();
items.forEach(item -> item.forEach(fieldsMap::put));
ExecutionContext stepContext = this.stepExecution.getExecutionContext();
stepContext.put("keys", fieldsMap);
}
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您可以看到,在我的例子中,我将数据保存在 Map …
以下定义的C#替换是什么?
#define IS_FINITE(x) (0x7FF0 != (*((unsigned short*)(&x) + 3) & 0x7FF0))
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也许double.IsInfinity(x) == false还是double.IsNegativeInfinity(x) == false?
谢谢.