小编dhb*_*lah的帖子

Bootstrap试图加载地图文件.如何禁用它?我需要这样做吗?

我最近在玩bootsrap3.我从源代码编译它,并将distr js和css包含在我的项目中.问题是,我在GH开发工具中看到,它正在尝试获取.map.css文件.为什么要这样做?如何禁用它?我需要禁用它吗?为了不在开发工具中添加错误标记,我添加了该映射文件,之后所有样式都显示为在较少的文件中定义,这对我没有多大帮助.

twitter-bootstrap twitter-bootstrap-3

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是否有可能在java中创建像Comparator,但用于实现自定义equals()和hashCode()

我有一个对象数组,我想将它与另一个对象数组连接起来,除了具有相同id的对象.这些对象在系统中的许多地方使用,并且没有实现哈希码或等号.所以我不想要实现hashCode()equals(),因为我怕系统某处碰坏,其中所使用的对象,我不知道.

我想将所有对象放在一个集合中,但不知何故使对象使用自定义hashCode()equals().像自定义的东西Comparator,但对于平等.

java collections equals hashcode

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如何从intellij想法中复制错误信息?

当我在intellij中编写代码并出错时,它会将代码与erros进行高举,当我将鼠标置于其上时,它会显示详细的错误消息.问题是我无法复制它.当我将鼠标移到弹出气球消息并开始选择消息时,气球消失.在eclipse中有一个功能'焦点'在F2上,允许你将它集中在弹出窗口上,因此它就像一个模态窗口,当你移开鼠标时它不会消失.在intellij想法中有这样的功能还是有其他方法来复制错误信息?

编辑:我刚才发现我需要:

  1. 非常小心地将鼠标移动到气球,
  2. 非常小心地将鼠标移动到左侧,但仅限于文本的左侧,而不是气球
  3. 按鼠标左键,然后非常小心地将鼠标移动到文本的右侧,而不是气球
  4. 不释放鼠标左键按ctrl + c.

来吧!这真的很烦人,是否有像Eclipse这样的"焦点"功能?

EDIT2:另一种方式:

  1. 小心地将鼠标移动到气球消息
  2. 按住鼠标左键
  3. 没有释放鼠标左键按ctrl然后真的快A然后C

它会使气球消息消失,但如果你足够幸运,你将设法从气球中选择所有文本并复制它.通过某些练习,它比方法#1快得多.

仍然没有"正常"的方式来做到这一点.

我发现如果我编译类,我可以得到错误消息,但它们可能完全不同,如果我的类没有编译,我根本不会得到我的错误消息.

intellij-idea

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git push vs git push origin <branchname>

我对Git很新.

我正在创建一个分支,然后想要推送它origin.

我认为简单发布git push(站在我的分支上)应该足够了.

这样做是否可行/合理(通过指定push.default简单)?

git

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如何使用IntelliJ IDEA中的键盘弹出错误弹出窗口

当使用IntelliJ IDEA并编写代码时,以及当您编写的代码有错误时,我知道使IDEA显示错误详细信息的唯一方法是将鼠标光标悬停在问题上.

示例错误弹出窗口

但这需要将我的手从键盘移动到鼠标.是否存在导致弹出错误消息的热键,或者配置此类热键的方法?

keyboard-shortcuts intellij-idea

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哪些元素"有效"放在<td>标签内?

我知道放在div里面不是一个好主意td,但是span和其他元素一样?哪些元素可以放在里面td,哪些不是,为什么?

编辑:问题是我有一个旧的table布局,我需要在那里进行修改.要做到这一点,我需要在里面添加元素td,那么插入哪些元素是最不邪恶的<td>

html semantic-markup

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在intellij想法中缺少显示面板

在eclipse中调试时,我选择了表达式并按ctrl+ i然后按ctrl+ d.然后我在显示视图中看到我的表达式,在那里我可以评估任何java代码.在intellij-idea中有这样的观点吗?

eclipse intellij-idea

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多个If-else或枚举 - 哪一个更好,为什么?

这是原始代码:

public class FruitGrower {
    public void growAFruit(String type) {
        if ("wtrmln".equals(type)) {
            //do watermelon growing stuff
        } else if ("ppl".equals(type)) {
            //do apple growing stuff
        } else if ("pnppl".equals(type)) {
            //do pineapple growing stuff
        } else if ("rng".equals(type)) {
            //do orange growing stuff
        } else {
            // do other fruit growing stuff
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这就是我改变它的方式:

public class FruitGrower {
    enum Fruits {
        WATERMELON {
            @Override
            void growAFruit() {
                //do watermelon growing stuff
            }
        },

        APPLE {
            @Override
            void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

java enums if-statement code-design

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在intellij中,构建和重建工件之间的区别是什么?

有一个选项可以构建工件并重建工件,也可以清理工件.那么构建和重建工件的作用是什么以及它们之间的区别是什么?

intellij-idea

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从"算法设计手册"中不了解最近对启发式

几乎完全相同的问题.但是我仍然不明白,这种启发式工作原理是什么以及顶点通过的顺序是什么.书中还有一张图片:在此输入图像描述

这显示了最近neghbor启发式和我认为是最近对启发式的比较.从图片中我可以假设在顶部图片上,首先选择了0点,但是在底部图片上选择了最左边或最右边的一个.因为没有任何关于第一点选择的说法(也是最近对启发式没有做任何动作),我可以假设任何算法结果都不错,如果没有,它将不会给你底部图片考虑一下,从什么开始.

现在我只想知道,最近对启发式的步骤是什么.将理解类似于底部的图片,其具有与每次迭代相关联的数字以及解释.

这是从该帖子中获取的书的链接.

algorithm graph-theory

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