有人可以帮助我在 XCode 中运行 Instruments 时跟踪这些 CoreVideo 内存泄漏吗?
基本上,当我按下自定义动画 jpeg 播放器上的“录制视频”按钮时,就会发生内存泄漏。由于 Leaks Instruments 没有指向我的任何调用,因此我无法确切地说出我的代码的哪一部分正在泄漏。顺便说一句,我正在使用 iPad 设备来测试泄漏。
以下是来自 Leaks Instruments 的消息:
这是我处理服务器流式传输的每个运动 jpeg 帧的代码:
-(void)processServerData:(NSData *)data{
/*
//render the video in the UIImage control
*/
UIImage *image =[UIImage imageWithData:data];
self.imageCtrl.image = image;
/*
//check if we are recording
*/
if (myRecorder.isRecording) {
//create initial sample: todo:check if this is still needed
if (counter==0) {
self.buffer = [Recorder pixelBufferFromCGImage:image.CGImage size:myRecorder.imageSize];
CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer (NULL, myRecorder.adaptor.pixelBufferPool, &buffer);
if(buffer)
{
CVBufferRelease(buffer); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何围绕给定点围绕给定点(纬度/纬度)x米创建多边形(在我的情况下仅为正方形).它只是地理围栏的直观表示,但我不需要所有的计算,无论一个点是否在地理围栏之外.我尝试使用下面的代码,但它创建一个矩形而不是一个正方形,我甚至不确定1000米的boudaries是否正确呈现.
var map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas"));
map.setCenter(new GLatLng(37.4419, -122.1419), 13);
map.addControl(new GSmallMapControl());
GEvent.addListener(map, 'click', function(overlay, latlng) {
var lat = latlng.lat();
var lng = latlng.lng();
var height = 1000; //meters
var width = 1000; //meters
var polygon = new GPolygon(
[
new GLatLng(lat + height / 2 * 90 / 10000000, lng + width / 2 * 90 / 10000000 / Math.cos(lat)),
new GLatLng(lat - height / 2 * 90 / 10000000, lng + width / 2 * 90 / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我很难理解如何使用AVAssetWriter将动态JPEG流以30fps转换为视频文件.我没有得到的部分是[adapter appendPixelBuffer:buffer withPresentationTimeresentTime]方法.
如果我想输出30fps mpeg4视频,如何计算withPresentationTime值?
视频源是一台实时流式传输30fps动态JPEG的摄像机.
欣赏任何想法.
谢谢