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OpenGL 4核心配置文件,着色器和MFC

我试图让着色器在具有OpenGL 4核心配置文件的MFC应用程序中工作.

我在Win32应用程序中这样做以确保它可以工作(确实如此,在窗口的下半部分绘制一个三角形):

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   m_hDC = ::GetDC(hWnd);

   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
   memset(&pfd, 0, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
   pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
   pfd.nVersion = 1;
   pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
   pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
   pfd.cColorBits = 32;
   pfd.cDepthBits = 32;
   pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;

   int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd);

   if …
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不保留实例变量

在Effective Objective-C 2.0中,有以下代码段:

@interface EOCClass : NSObject {
    id _object;
}
@end

@implementation EOCClass
- (void)setup{
    _object = [EOCOtherClass new];
}
@end
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然后,作者说:

"_object实例变量不会在手动引用计数下自动保留其值,但在ARC下也是如此."

我在XCode中测试了上面的代码片段,实例变量确实保留了值(即一切似乎都正常).

作者对上述句子的意思是什么?

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