当我注意到你现在可以在界面中定义静态和默认方法时,我正在通过接口学习.
public interface interfacesample2 {
public static void method() {
System.out.println("hello world");
}
public default void menthod3() {
System.out.println("default print");
}
}
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请解释两者的区别,如果有一个例子,我们什么时候使用它会很好.在接口上有点困惑.
我正在尝试将对象与int值进行比较,例如
if (myObject - 5 == 0)
doSomething();
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我的课可能看起来像这样:( 删除了大多数setter/getters,所以不要介意所有变量都是私有的)
public class SomeClass
{
public string name;
private int minValue;
private int maxValue;
private int currValue;
public int getCurrentValue()
{
return currValue;
}
}
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我想要实现的是这样的:
someClassInstance - 5;
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平等
someClassInstance.getCurrentValue() - 5;
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我可以覆盖对象作为一个int(它自己的变量)而不是仅仅作为一个对象吗?
我有一个包含大量.cs文件的文件夹.其中一些文件(由于某种原因)被跟踪为二进制文件,git diff命令无法正常使用它们.我尝试将所有这些文件重新保存为UTF-8编码,但它没有帮助.我尝试更改目录,目录名称,文件名和文件扩展名,所有这些都有帮助.
我也尝试修改.gitattributes文件以将*.cs文件视为非二进制文件,但它对我没有帮助:
*.cs diff=csharp
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我需要一种方法将所有这些文件设置为非二进制文件,而无需更改其路径或名称.有这样的方式吗?
正如Haxe与NME/OpenFL一样,从AS3开发过渡的大问题是资产.尽管Haxe与as3类似,OpenFL试图提供熟悉的API,但缺乏SWF支持会吓跑许多开发人员.我对这个主题的研究使我理解当前的SWF是相当弱的并且有很多错误,需要对SWF文件进行许多编辑才能在Haxe中运行它.
问题是你如何在OpenFL应用程序中使用SWF动画,或者如果你不使用SWW动画 - 你找到了关于渲染时间,处理器时间和文件大小的最佳解决方案.
在 Unity 中,我决定为我的组件制作一个自定义编辑器。
组件本身有一个我声明为 List 的对象列表。
编辑器的目标是这样的:
myCustomList = serializedObject.FindProperty ("myCustomList");
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问题是,当我尝试获取/设置myCustomListusing 的值时,myCustomList .objectReferenceValue = modifiedCustomList as List< MyCustomObject >告诉我 List< MyCustomObject> 不能转换为 Object。
我试图通过 myCustomList = (target as TargetClass).myCustomList 简单地设置值,但是(当然)当我按下播放按钮时,对象实例被重置为一个新的列表。
如何将列表转换为对象?或者如何使用 serializedObject 来获取/设置列表等类型的数据?
我想知道什么时候应该UV Set在 Unity 标准着色器中使用不同的选项。
我知道 UV 代表纹理坐标,但是我需要切换到什么uv1来代替uv0?当我在它们之间切换时,我看不到任何直接的区别,并且 Unity 文档似乎没有解释太多。
也许有人可以阐明何时需要使用不同的集合。
我在使用我制作的Objective C插件在Xcode中构建Unity3d项目(在设备上测试)时遇到了问题.
这是文件:
该TestPlugin.h文件中:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface TestPlugin : NSObject
+(int)getGoodNumber;
@end
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该TestPlugin.m文件中:
#import "TestPlugin.h"
@implementation TestPlugin
+(int)getGoodNumber
{
return 1111111;
}
@end
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最后是团结的C#脚本,它应该打印出getGoodNumber()返回的值:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class PluginTest : MonoBehaviour
{
[DllImport ("__Internal")]
public static extern int getGoodNumber();
void OnGUI()
{
string goodNum = getGoodNumber().ToString();
GUILayout.Label (goodNum);
}
}
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我可以告诉我,代码不应该有任何问题.但即使我遵循了许多不同的教程,当我尝试编译时,我在Xcode中得到一个错误:
Undefined symbols for architecture armv7:
"_getGoodNumber", referenced from:
RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试将我的ActionScript知识应用于C#,我一直想知道是否可以制作这种返回语句:
return myObject ||= new Object();
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当然我可以使用更长的版本,如:
if (!myObject)
myObject = new Object();
return myObject;
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它工作正常,但我只是希望能够混淆我的代码并使其更短.
我想,因为它是所有ECMAScript,它应该工作,但事实并非如此.任何人都可以指出是否可以使用逻辑运算符来模仿if-else而不是通常的if-then-else语句?
.NET版本是3.5(Unity3d引擎)