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OpenTK多线程?

有没有办法在另一个线程中使用OpenTK/OpenGL绘制到屏幕上?我试图使用的代码是

GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit);
GL.ClearColor(Color.Black);

GL.Begin(PrimitiveType.Quads);

GL.Color3(Color.FromArgb(255, 0, 0));
GL.Vertex2(-1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 0));
GL.Vertex2(1, 1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 0, 255));
GL.Vertex2(1, -1);
GL.Color3(Color.FromArgb(0, 255, 255));
GL.Vertex2(-1, -1f);

GL.End();
SwapBuffers();
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上面的代码在GameWindow创建的同一个线程中工作,但不是从另一个线程调用时.

c# opengl multithreading opentk

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如何创建生成的对象名称?

如何创建生成的对象名称?例如:

ObjectEx "name" = new ObjectEx();
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编辑:

该对象将由用户输入命名.代码将是:

Console.Write("Input new user's name: ");
string newUsersName = Console.ReadLine();
(Create ObjectEx)
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EDIT2:

我有一个处理所有s 的Dictionaryfor ObjectEx(Person)ObjectEx.

Person是真正的类名,抱歉制作示例对象ObjectEx.

public static List<Person> persons = new List<Person>();
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c# object

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