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DontDestroyOnLoad 不适用于场景?

我需要在场景上应用DontDestroyOnLoad。这可能吗?

当进入另一个场景时,我也需要不要打扰场景。这里我正在发送邮件,当单击发送按钮时,它会在邮件服务器中进行身份验证,此时我的场景空闲意味着不会响应任何内容,直到返回到来自邮件服务器的响应,所以当时我在场景中显示一个加载栏。这不是执行过程。整个场景都挂起,直到来自邮件服务器的响应,那么如何解决这个问题?

 void  Awake()
{
      DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
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