我不需要确切的数字,百分比就足够了.例如,如果我使用4.0分钟的SDK版本开发应用程序 - 我如何确保保留上下文?可能它取决于opengl-es版本?
我试图找到有关有限egl上下文的芯片的信息,但找不到任何.
我需要知道的原因 - 我不想实现一个特殊的缓存子系统,它将在应用程序恢复后重新加载我的纹理.我准备放弃一些支持的设备(如果低于5-7%)
android opengl-es opengl-es-2.0
android ×1
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1