这导致我的程序断言失败:
int a = 5;
std::unique_ptr<int>intptr(&a);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误
文件:f:\dd\vctools\crt\crtw32\misc\dbgdel.cpp
线路:32
表达式:_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead > nBlockUse)
当我使用“new”或“= make_unique (..)”初始化它时效果很好,但我很好奇为什么我不能通过给出现有变量的地址来初始化它。
使用一个vao和一个缓冲区之间是否存在任何性能差异(VAO将捕获glVertexAttribPointer调用一个VBO),并使用一个vao和多个缓冲区(VAO将捕获glVertexAttribPointer调用不同的VBO).?
在这两种情况下,我必须在绘制之前将VAO绑定一次,但此绑定调用的执行时间是否会发生变化?
所以我有这个代码:
for(Runnable loadTask : mMeshLoadMap.values())
{
if(loadTask != null)
{
loadTask.run();
loadTask = null;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是loadTask = null语句永远不会执行,Android Studio说"分配给loadTask的值"null"永远不会被使用"......
另外,当我在该行设置断点时,调试器永远不会到达它.它可以达到loadTask.run()但不是loadTask = null
我确信这loadTask.run()不会阻止太长时间
我有一些方法没有在互联网上的任何cpp引用中引用
例如在"内存"中,Shared_ptr有一个名为"_Expired"的方法
如果ptr过期,它返回一个布尔值
我以为只有weakptr才有这个......
知道这些容器已经管理了内存,在STL容器(向量,地图等)中使用智能指针有什么好处?
例:
std::vector<std::unique_ptr<int>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代替
std::vector<int*>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)