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在Android Studio中将commons-io依赖项添加到gradle项目

非常简单的问题 - 如何在gradle Android项目中添加commons-io依赖项?

我尝试了以下内容

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.+'
    }
}

apply plugin: 'android'

dependencies {
    compile files('libs/android-support-v4.jar')
    compile group: 'commons-io', name: 'commons-io', version: '2.0.1'
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它不起作用错误是

Gradle:配置项目':LearnIt'时出现问题.

无法通知项目评估监听器.无法解析配置':LearnIt:_DebugCompile'的所有依赖项. >找不到commons-io:commons-io:2.0.1. 要求:learnit:LearnIt:未指定

gradle android-studio

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为什么禁止在mac中使用fork而不使用exec?

我的问题很简单.在Linux上,使用fork而不使用exec非常流行

但是,我发现在MacOS上这是不可能的(参见fork手册)

https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man2/fork.2.html

您在子进程中可以做的事情是有限的.为了完全安全,你应该自己限制自己只执行异步信号安全操作,直到调用其中一个exec函数为止.除非明确记录为安全或异步信号安全,否则在fork()之后,应假定任何框架或库中的所有API(包括全局数据符号)都是不安全的.如果您需要在子进程中使用这些框架,则必须执行.在这种情况下,执行自己是合理的.

这对我来说很奇怪?是什么原因?有可能解决它吗?

c c++ macos fork exec

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是否可以让cmake构建文件(CMakeLists.txt)不在CLion的root中

是否可以将cmake构建文件(CMakeLists.txt)放在CLion的根目录中?

我目前正在开发项目,其中cmake构建文件不在CLion项目的根目录中(在out/Debug目录中).我希望CLion打开这个项目的根目录,并使用out/Debug中的cmake.

有可能吗?例:

|- main.cpp
|- classs.cpp
|- class.h
|- build1
   |- CMakeLists.txt
|- build2
   |- CMakeLists.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这有点不寻常,但想想生成cmake文件时的情况.

此外,当两个项目想要具有单独的make文件和公共源时,它是可能的.

cmake clion

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C++中的Const引用和Golang中的等效引用

我来自C++世界和C++,通常当你关心性能而你不需要改变对象时,你使用常量引用传递它

void func(const std::string& str)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在这种情况下,字符串未被复制,并且无法在函数中进行修改.

我知道,在Go中有两种传递对象的方法:

  • 按价值,然后你不能修改(或实际上你可以但它没有意义)它,但它非常消耗内存
  • 通过指针,这可以从内存条款中获得好处,但您可以修改对象.

那么,最好的方法是什么?即使您不想修改它,也总是通过指针传递对象,因为它更快?或者有一些编译器优化,即使你按值发送它有时它作为参考发送?

go

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文件以UTF-8保存,但是用俄语写成奇怪的符号

我对Java和Android都很陌生.

我试图用俄语字符初始化字符串

    lesson.addUnit(new NounUnit("Schiff", "???????", NounUnit.Gender.NEUTRAL));
    lesson.addUnit(new NounUnit("Tafel", "?????, ??????", NounUnit.Gender.FEMININUM));
    lesson.addUnit(new NounUnit("Lineal", "??????? ?????????", NounUnit.Gender.NEUTRAL));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我打开调试器时,我看到了一些奇怪的东西 chars

[–,ö,–,æ,—,Ä,–,?,–,±,–,ª,—,å] 代替 ???????

文件是UTF-8格式,所以这不是一个问题我也尝试设置俄语语言环境

    Locale locale = new Locale("ru");
    Locale.setDefault(locale);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这没有用.

PS:我使用Android Studio作为IDE - 可能这是问题所在

java android android-studio

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分析 Mac OS X 内核核心转储第 2 部分

自从上一篇文章以来我有点感动无限听jabber事件?

现在我得到了正确的核心转储(似乎以前的所有内容都是不正确的)并且我可以进行回溯,但我无法加载此回溯的符号

所以,我所做的是

lldb
target create -d -c ~/Downloads/core-xnu-2050.48.12-10.41.20.195-71371911 /Volumes/KernelDebugKit/mach_kernel
bt

(lldb) bt
* thread #1: tid = 0x0000, 0xffffff8009abcecb, stop reason = signal SIGSTOP
* frame #0: 0xffffff8009abcecb
frame #1: 0xffffff8009a1d636
frame #2: 0xffffff8009d4e45f
frame #3: 0xffffff8009d4cf7d
frame #4: 0xffffff8009d9e585
frame #5: 0xffffff8009d59942
frame #6: 0xffffff8009d58ebd
frame #7: 0xffffff7f8b28c299
frame #8: 0xffffff8009d48dc1
frame #9: 0xffffff8009afc6ee
frame #10: 0xffffff8009b103ee
frame #11: 0xffffff8009b02bc9
frame #12: 0xffffff8009b03394
frame #13: 0xffffff8009de97ba
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但没有符号(尽管我从 KernelDebugKit/mach_kernel 加载了一个符号)。此外,例如,当我尝试运行paniclog时,我得到以下输出

(lldb) paniclog

************ LLDB found an …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

macos kernel lldb

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