以这种方式定义operator + =是对的吗?
void operator +=(const BigNumber& other)
{
*this=(*this) + other;
}
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在这样的类:
class BigNumber
{
public:
//....
BigNumber operator +(const BigNumber& other)
{
return sum(other);
}
//....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我有一个指向类的指针时,是否可以在不使用*的情况下调用operator []?
class MyClass
{
public:
void operator[](int n)
{
cout<<"In []";
}
};
int main()
{
MyClass *a=new MyClass;
(*a)[2];//work
a[2];//It just do some pointer arithmetic ...too bad :((
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的代码中哪一个更有效调用resize或erase?
vector<int> a(5000);
//....
vector<int>::iterator it = remove(a.begin(),a.end(),8)
a.resize( std::distance(a.begin(),it));
//or
a.erase(it,a.end());
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我认为这取决于重复元素的数量对吗?
在标准的章节§6.8(N3690草案)中,我看到了这段奇怪的代码:
struct T2 { T2(int){ } };
int a, (*(*b)(T2))(int), c, d;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是 int(*(*b)(T2))(int)?!
是b指向T2构造函数的指针吗?或者是指向函数指针的指针?
波纹管代码也编译得很好奇怪!:
struct T2 { T2(int){ } };
int((*b)(T2));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想专门化一个模板类构造函数:
如果type为int,则默认值为50和-50.如果它的浮动默认值应为0.5和-0.5.
我的代码是:
#include <iostream>
#include <limits>
#include <type_traits>
template<typename T>
class Foo{
public:
template<typename = typename std::enable_if<
std::is_integral<T>::value&& !std::is_floating_point<T>::value>::type>
Foo(T value1 = 50, T value2 = -50) :value1_(value1), value2_(value2){}
template<typename = typename std::enable_if<
std::is_floating_point<T>::value>::type>
Foo(T value1 = 0.5, T value2 = -0.5, void* dummy = 0) : value1_(value1), value2_(value2){}
T value1_, value2_;
};
int main()
{
Foo<float> test;
std::cout << test.value1_ << " " << test.value2_ << '\n';
Foo<int> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问:我怎样才能 从我自己的子类中得到graphicsview width和?heightgraphicsItemQGraphicsItem
我有一个这样的课:
template <class T1, class T2>
class A
{
//Error if Base class of T2 is not T1 (At compile time)
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想检查一下是否T1是Base类T2.可以在编译时吗?
一些例子 :
class C{};
class B :public C{};
A< C, B > a; //Ok because C is base class of B
A<B, C> b; //Error B is not base class of C
A<char, char> c; //Error char is not base class of char
//.....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读有关结构和结构填充的内容,并编写了这段代码。它使用结构体的地址偏移量来编辑结构体的私有成员。这是否意味着您可以参加某人制作的课程并提取/更改私有变量和函数?
#include <iostream>
typedef struct x {
int a;
private:
int b;
public:
//Init
x(int a, int b) : a(a) , b(b){}
void print(){
//Print values
std::cout << a << " " << b << std::endl;
}
} x;
int main()
{
struct x s(10,20) ;
int *p = (int *)(((char*)&s)+4); //4 Byte offset from a (a is at base)
s.print();
(*p) +=1;
s.print();
//Stops terminal closing
int junk;
std::cin >> junk;
return 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我问这个问题是因为我不知道如何用谷歌搜索,我找不到正确的关键字。
我有一个QListWidget,里面有字符串。字符串非常长,如果我禁用水平滚动(这正是我想要的),则文本以 ... 结尾,因为它太长了。
我想让文本显示文本的结尾和开头,例如:
This is very long text改为This is ... 文本而不是This is very long ...
有没有简单的方法可以实现这一点而无需操作字符串?之后我需要完整的字符串,并且我不想存储额外的数据。任何帮助表示赞赏。
我正在尝试对模板进行2次特化:
我目前的代码是:
template<class T>
struct A{
constexpr static int value=0;
};
template<template<typename>class T,typename...Args>
struct A<T<Args...>>{//accept non const containers
constexpr static int value=1;
};
template<template<typename>class T,typename...Args>
struct A<T<Args...> const>{//accept const containers
constexpr static int value=2;
};
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但是这个代码不起作用,如果我使用const容器,它使用第一个A实例而不是第三个实例.
using Type=const std::array<int,10>;
std::cout<<A<Type>::value;//output is 0
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我试过删除
template<class T>
struct A{
constexpr static int value=0;
};
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但它给了很多错误 ..
我该怎么办 ?