在足球比赛中,我正在使用转向行为来计算转向力.这部分还可以.但是,我正在寻找实现简单的2d人类运动的最佳方法.
例如,当转向力与当前速度或航向矢量之间的cos(角度)低于0.5时,玩家不应该"操纵"(或简单地将由转向力计算的加速度)添加到其当前速度,因为它看起来好像玩家是车辆.人类在方向发生重大变化时会减速,当速度减慢时,它会开始向新的方向加速.
有没有人对如何实现这种行为有任何建议和想法?提前致谢.
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