我有一个布局Fragment的创建过程中,显示有关产品,但遗憾的是资料,fragment有一点滞后(毛刺)约50毫秒(这是我猜的滞后如何记录是这是一个很大的刷新率(Android版) 16毫秒),但是当我Activity 直接使用相同的布局并应用相同的逻辑时,它看起来和感觉都很平滑。
这种情况有什么特殊原因吗?有什么方法可以使片段在创建过程中看起来像活动一样平滑吗?
您可以测试一些复杂的布局,然后尝试将其作为片段的视图充气,并与活动的布局内容相同。
这是我的oncreate在片段和活动中的样子:
@Override
public void onCreate ( Bundle savedInstanceState ) { // or equivalent override for fragment.
super.onCreate ( savedInstanceState );
setContentView ( R.layout.fragment_product_profile );
initLayout ();
loadData ();
initCustomMadeImageSlider ();
autoScrollViewPager ();
}
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android android-layout android-fragments layout-inflater android-activity
我正在关注其中一个用于制作即时应用的Google Codelabs.
我正在尝试创建topeka-ui(即时应用程序的UI功能模块).
当我尝试运行其中一个即时应用程序模块时,它说:
已定义依赖功能,但未设置包ID.您可能缺少基本功能中的功能依赖项.
我发现了一种create TypeFaceSpan从TypeFace这样的:
fun getTypeFaceSpan(typeFace:TypeFace) = TypeFaceSpan(typeFace)
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但是,仅在> = 28的API级别中才允许使用此API 。任何Compat libray都能在28岁以下实现这一目标?
但是当我尝试使用 build-runner 生成代码时,我看到了这个错误。
[严重] 无法对构建脚本 .dart_tool/build/entrypoint/build.dart 进行快照。这可能是由错误配置的构建器定义引起的。[严重] ../../../../dev/flutter/.pub-cache/git/inject.dart-4ffd3d339d8b776b2bec8d95ae6d3d168856e76c/package/inject_generator/lib/src/context.dart:106:51未找到方法:'ParsedLibraryResultImpl.tmp'。var parsedLibrary = ParsedLibraryResultImpl.tmp(element.library);
^^^
有谁知道是什么导致了这个问题?
我的gradle Dependency看起来像这样,
dependencies {
compile files('libs/Shutterbug-1.0.0.jar')
compile files('libs/VolleyWithJsonArrayRequest.jar')
compile files('libs/android-async-http-1.4.3.jar')
compile files('libs/geonames-1.1.12.jar')
compile files('libs/jdom-1.0.jar')
compile files('libs/kenburnsview-1.0.6.jar')
compile files('libs/libGoogleAnalyticsServices.jar')
compile files('libs/multiselectlistpreferencecompat.jar')
compile files('libs/universal-image-loader-1.9.1.jar')
compile 'com.android.support:support-v4:23.1.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services:8.3.0'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services-ads:8.3.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-identity:8.3.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-gcm:8.3.0'
compile 'com.google.android.gms:play-services-analytics:8.3.0'
}
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但是当在android studio 1.5上运行应用程序时,我收到以下错误:
Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithJarMergingForDebug'.
> com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicate entry: com/google/android/gms/analytics/internal/Command$1.class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) transform duplicates gradle google-play-services android-studio
我想从FragmentA (RootFragment)转到FragmentB但我不想在 FragmentB 返回后重新创建 FragmentA 的视图。
我正在使用 Jetpack Navigation 在 Fragment 之间导航。
为了实现上述目标,我有一个像这样的片段 Fragment:
class RootFragment : DaggerFragment() {
private var viewToRestore: View? = null
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View {
return if (viewToRestore != null) {
viewToRestore!!
} else {
return inflater.inflate(R.layout.fragment_root, parent, false)
}
}
override fun onDestroyView() {
viewToRestore = this.view
super.onDestroyView()
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
}
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但是,一旦我到达具有属性viewToRestore 的Fragment B,FragmentA (RootFragment) 就会泄漏。 …
android memory-leaks android-fragments android-navigation leakcanary
我正在尝试Kotlin Gradle Script和Android Testing。
当我尝试为测试配置 android 资源时,出现以下错误:
无法访问 includeAndroidResource 在 UnitTestOptions 中是私有的。
在 Android 单元测试中启用使用android Resource的正确方法是什么?
android android-testing build.gradle android-gradle-plugin gradle-kotlin-dsl
我正在使用带有https://pub.dev/packages/apple_sign_in包的flutter来登录苹果。
我能够发布早期版本的应用程序,apple_sign_in但现在我无法将 Xcode 项目存档以进行发布。
注意:我仍然可以构建应用程序并运行应用程序,但它确实在归档时构建。并抛出错误说
我正在玩ShaderMask,它接受两种类型Shaders
Gradient & ImageShader
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我可以Gradient Shader这样创建:
LinearGradient(colors: <Color>[
Colors.deepOrange,
Colors.blue,
Colors.green,
Colors.amber,
]).createShader(bound)
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但我找不到创建的方法ImageShader。
当我尝试像这样创建它时:
ImageShader(
Image.network(
"https://product-image.juniqe-production.juniqe.com/media/catalog/product/cache/x800/401/62/401-62-101P.jpg",
),
TileMode.mirror,
TileMode.mirror,
Float64List.fromList([1.0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0]));
}
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它说:参数类型
widget/Image不能分配给参数类型ui/Painting/Image
我知道这两个图像是不同的,但我无法从小部件/图像创建 ui/绘画/图像。
还可能有一种直观的方式来创建ImageShader?
在 Flutter 中创建 ImageShader 的正确方法是什么?
在类中声明Function 成员时,我们可以同时进行;
Function first;
Function() second;
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android ×5
flutter ×4
dart ×3
build-runner ×1
build.gradle ×1
dart-build ×1
duplicates ×1
function ×1
gradle ×1
ios ×1
leakcanary ×1
memory-leaks ×1
textview ×1
transform ×1