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Vuforia - 使用Cardboard时无法看到地形

我正在开发一种增强现实中的地形(不是智能地形,统一地形)的AR过期,一切都很完美!但是当我尝试使用透视(Google VR)时,我会看到裁剪平面,这使得地形完全变黑(你可以在截图上看到这一点).

可能是什么问题呢? 第一

第二

terrain unity-game-engine vuforia google-vr

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delphi和opengl:光与立方体一起旋转

问题是由翻译写的,所以我不知道它是正确的.我开始学习Opengl并遇到了以下问题:当我旋转立方体时,光线也会旋转.我试图在每一帧中改变光的坐标,但它没有帮助.告诉我:出了什么问题.如果没有麻烦,有可能会导致修订版本.

码:

unit MainUnit;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes,     Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs,dglOpenGL,dglut;

type
  TFMainForm = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
  private

  procedure SetupGL;
  procedure uzglLightEnable;
  procedure IdleHandler(Sender : TObject; var Done : Boolean);

  public

  procedure Render;

  end;

var
  FMainForm: TFMainForm;
  dc:hdc;
  hrc:hglrc;
  XRot,YRot,ZRot:Single;

  LightPos:TGLArrayf4;
  BlueArray:TGLArrayf4;
  GreenArray:TGLArrayf4;
  myTex: glUint;

  FrontNormal: TGLvectorf3=(0,0,1);
  BackNormal: TGLvectorf3 =(0,0,-1);
  LeftNormal: TGLvectorf3 =(-1,0,0);
  RightNormal: TGLvectorf3=(1,0,0);
  UpNormal: TGLvectorf3   =(0,1,0);
  DownNormal: TGLvectorf3 =(0,-1,0);

  FrontDownLeft :TGLvectorf3 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

delphi opengl lighting rotation

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如何在代码的每一行(delphi)上设置断点?

我有一个非常大的代码,我需要完全调试它,所以我需要在代码的每一行设置断点.何要这样做?

delphi debugging breakpoints

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