我想知道如何在Team Foundation Server中查看给定项目的整个变更集历史记录.
这就是我想要看到的 - 从变更集1一直到当前变更集:
告诉我更改#,用户名,提交日期,说明,已更改的文件等.
注意:我不想只看到给定文件的历史记录,或者dir,我想看看整个过程中的历史记录.即,变更集1中发生了什么,变更集2中发生了什么,变更集3中发生了什么,等等.
当我在RUNTIME与基于AJAX的应用程序交互时,我希望控制台能够吐出它所调用的所有函数.(所以没有堆栈跟踪,或断点,或分析或任何东西)
例如,假设我在页面上按了一个按钮.我希望它能够在发生这种情况时返回它经历的所有功能:
所以我会在控制台中看到类似的东西(当我按下按钮时):
1. button1Clicked();
2. calculating();
3. printingResults();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这基本上意味着button1Clicked()调用calculate()调用了printingResults()
是否有实用程序,插件,浏览器或者某种语言可以执行此操作?我正在使用谷歌浏览器,顺便说一句.
ps和NO我不想通过每个函数并添加一个"console.log("inside function X")"太多工作的b/c
pps作为一个额外的奖励,我希望看到传递给函数的参数,但也许是推动它.:>
如何在Swift中创建CGSize?这是我到目前为止尝试过的(但不起作用):
var s:CGSize = {10,20}
var s:CGSize = CGMakeSize(10,20)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在unix盒子里,我没有root访问权限.
我将.npmrc文件(在我的用户的根目录中)更改为:
prefix=~/global_npm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当我执行"npm install -g packagename"时,它将安装在我的global_npm目录中.这很好.然后我通过更新我的.bashrc文件给自己路径访问它:
export PATH=$PATH:~/global_npm/bin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还需要做其他事吗?我想我需要设置NODE_PATH,但我不确定?
当我右键单击.xib时,我看到没有"重复".这样做的方法是:只需要查找器,将文件复制到另一个名称,然后将其拖到我的资源中?这就是我需要做的全部吗?
[注意:只是想知道是否有其他文件或设置我需要打扰.]
除了IEnumerable,IComparable之外,还有什么其他"重要"(或经常使用的)接口供我在C#.NET中使用?
我正在寻找的是使用html5的手机闪存替代品.
我正在研究SVG,看来获得硬件加速的唯一方法就是使用CSS转换.但CSS转换是不够的,我想动画构成矢量的实际节点(即路径上的点),这样我就可以得到更复杂的角色动画.为此,我正在寻找一些基于gui的编辑.
我检查了adobe一直在做什么,他们似乎杀死了Edge Animate并将Flash重新命名为2016年的"Animate CC".
http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/ https://blogs.adobe.com/flashpro/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-对于闪光专业/
但阅读"Animate CC",我发现它将矢量动画导出到Canvas或WebGL.我认为这是由于他们没有通过SMIL或使用javascript获得本机SVG的硬件加速. https://css-tricks.com/guide-svg-animations-smil/
另一个是http://www.animatron.com,它也将所有内容转换为画布.
所以我的问题是,为了在矢量路径中的节点上进行关键帧动画,需要将矢量转换为WebGL或Canvas,以便在移动设备上进行硬件加速?
ps我更喜欢使用SVG,因为它在DOM中加载,我可以用jquery操作.这是一个使用矢量(svg)作为基础的移动游戏,但我也希望合并动画 - 超出基本的CSS转换.我希望有一种方法可以有一个.svg文件,它不仅包含矢量信息,还包含动画信息.所以我可以加载这个.svg文件.然后在javascript中转到:character1.play('animation1')或其他东西.如果SMIL工作得很快,我肯定像adobe这样的编辑会让它变得如此简单.
编辑:我刚看到Chrome 45杀死了SMIL而支持"web动画"和css. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/SVG/SVG_animation_with_SMIL 正如Kaiido在评论中提到的,IE从不支持smil所以也许这就是为什么adobe从未出口过它(?). http://caniuse.com/#feat=svg-smil 我也从未在网上看过任何用smil显示硬件加速路径动画的例子,如果有人找到链接请告诉我.
编辑#2:我正在考虑放弃我的一厢情愿,而是看着像animatron.com这样的矢量到画布出口商.但是,它看起来似乎不像硬件加速或快速像css3转换.我在旧的iPhone 4s/iOS 8中加载了一些来自animatron的动画,例如它的抖动和缓慢:https: //www.animatron.com/project/1953f3526e5b2ec4eef429c8 而css3转换动画总是非常流畅...
我还没有测试过矢量到webgl ..但我认为这就是为什么adobe最终选择将它用于它们的矢量动画,因为画布很慢而且svg是有限的.
编辑#3:果然看起来像webgl是要走的路(除非有人找到了用本地svg做到这一点的方法)http://www.yeahbutisitflash.com/?p=7231 ..这在我的iphone中运行得很快4s/ios8 ..我目前认为这是我想要的唯一方法:基于硬件加速矢量的动画(但是图形看起来并不像我想要的那样清晰...... webgl有点混乱我认为) .但这就是为什么我认为Edge Animate被杀死的原因是他们试图创建一个利用css3变换的工具,但是ppl想要动画矢量节点,以便他们回到Flash并重新命名.(另一个注意事项:上面的webgl动画在我的Galaxy S4/kitkat安卓手机上运行不太好..所以这主要适用于较新的设备/操作系统)
编辑#4:来想一想.在我的程序中运行多个webgl上下文会很痛苦.所以,如果我有10个动画角色,我必须拥有10个webgl上下文,这对于移动设备来说非常激烈..除非我选择在flash中完成整个游戏,然后在导出后我会有一个大的webgl上下文它.但我更喜欢在dom工作.哦,好css3转换为其间..:/
编辑#5 - 2016年12月:我现在正在使用带有snap.svg的svg/javascript.现代手机似乎足够快.
我找到的其他有用链接:
有人可以向我解释Unity容器的概念,比如我是一个6岁的孩子吗?它是如何工作的以及它的作用是什么?
我最近听到很多关于单元测试的消息.
我想要了解的是,一个/应该如何进行单元测试一个肮脏的商业应用程序?(基本上是一个将数据写入数据库/从数据库中读取数据的应用程序).
单元测试是否值得在那个场景中进行测试,或者您是否经常对更复杂的事情进行单元测试?
谢谢
这是一个mac事物(因为文本编辑也是这样)但我只想在xcode中更改它.
当我点击向上翻页和向下翻页按钮时,我希望光标移动.有点像windows或linux的工作方式.我知道我可以按住"选项"按钮,然后进行翻页,向下翻页并且可以正常工作
- 但我不想按住选项按钮.
有人试图摆弄xcode中的键绑定但无法得到它,任何人都知道如何?