有什么区别:
typedef struct part
{
int a;
} Part;
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和
typedef struct
{
int a;
} Part;
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我知道第二个是"匿名",但它们有什么不同吗?
我正在使用Minimax使计算机连接6.我也在使用Alpha-Beta修剪来加速算法.
我想添加一个转置表来使算法更快.我绝对没有经验.
有人可以解释换位表的基础知识,以及它们如何应用于Connect 6这样的游戏?指向有用资源的链接没问题.
我熟悉哈希表.
我找到了什么:
1)https://www.chessprogramming.org/Transposition_Table
该链接给出了转置表的一个很好的解释,但完全集中在国际象棋上,因此难以弄清楚换位表如何独立于国际象棋.
这三个是等价的:
char* p= NULL;
char* q = "";
char r[] = {'\0'};
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我怀疑第一个与其他人不同,但我不完全确定.
有问题的语言是C/C++.
我的教授说当你完成使用它时释放堆上的内存,因为否则你最终会得到无法访问的内存.这样做的问题是你可能最终耗尽了所有内存,而且你无法访问它们.
为什么相同的概念不适用于堆栈?我知道你总是可以访问你在堆栈中使用的内存,但如果你不断创建新的变量,你最终会用完空间吗?那么为什么你不能在堆栈上释放变量来为堆上的新变量腾出空间呢?
我得到编译器释放堆栈上的变量,但那是在变量范围的末尾.它是否也在其范围的末尾释放堆上的变量?如果没有,为什么不呢?
int a = 0;
int *b = malloc (sizeof(int));
b = malloc (sizeof(int));
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上面的代码很糟糕,因为它在堆上分配内存然后不释放它,这意味着您将无法访问它.但是你也创建了'a'并且从未使用它,所以你也在堆栈上分配了内存,在范围结束之前不会释放内存.
那么为什么不在堆上释放内存,但是没有释放堆栈上的内存(直到作用域结束)是不好的做法?
注意:我知道堆栈上的内存无法释放,我想知道为什么它不被认为是坏的.
说我上课了.我希望它有一个带有某些参数的构造函数,所以我创建一个.即使我不需要它,我仍然需要一个没有参数的构造函数(默认构造函数)吗?换句话说,即使我不需要,我是否必须包含Class()成员功能?
假设您有两个名称空间,并且两个名称空间都具有相同名称的功能.如果你说"使用"两个命名空间,当你调用函数时,它使用哪个命名空间的变量?
例如:
#include <library1>
#include <library2>
using namespace1;
using namespace2;
int main()
{
myfunction(); //exists in both namespaces under the same name
}
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调用哪个命名空间的函数?