我们有一个这里std::conditional描述的这个小元编程奇迹.在同一参考文献中,它表示可能的实现方式
template<bool B, class T, class F>
struct conditional { typedef T type; };
template<class T, class F>
struct conditional<false, T, F> { typedef F type; };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以如果在代码中我做了类似的事情
typename std::conditional<true,int,double>::type a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将遵循第一个定义,如果我做了类似的事情
typename std::conditional<false,int,double>::type b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器将采取第二个.为什么这样做?这里有什么编译规则?
c++ templates template-specialization template-meta-programming c++11
在我的 C++ VS 项目中,我添加了一个自定义目标来编译着色器文件并将其设置为初始目标。这是项目的xml
<Project InitialTargets="CompileShaders" DefaultTargets="Build" ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
..... Normal Default VS C++ content here ......
<ItemGroup>
<GLSLShader Include="SPIR-V\canvas2D.vert" />
<GLSLShader Include="SPIR-V\canvas2D.frag" />
</ItemGroup>
<Target Name="CompileShaders" Inputs="@(GLSLShader)" Outputs="SPIR-V\shaders_bytecode.h" >
<PropertyGroup>
<OriginalFileName>%(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension)</OriginalFileName>
</PropertyGroup>
<Message Text="Start Compiling GSLANG @(GLSLShader) " />
<Message Condition="'$(VULKAN_SDK)'==''" Text="Error, cant find environment variable VULKAN_SDK, Make sure that the Lunar Vulkan SDK is installed" />
<Message Condition="'$(VULKAN_SDK)'!=''" Text="$(VULKAN_SDK)\Bin\glslangValidator.exe %(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension) -V --vn $([System.String]::Copy('%(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension)').Replace('.','_')) -o %(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension).h" />
<Exec Condition="'$(VULKAN_SDK)'!=''" Command="$(VULKAN_SDK)\Bin\glslangValidator.exe %(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension) -V --vn $([System.String]::Copy('%(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension)').Replace('.','_')) -o %(GLSLShader.Filename)%(GLSLShader.Extension).h" WorkingDirectory="$(ProjectDir)\SPIR-V" />
<Exec …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)vkCmdPipelineBarrier 没有获取任何 vkPipeline 作为参数。所以我想知道 vkCmdPipelineBarrier 适用于哪个管道。
是在命令缓冲区中之前调用的 vkCmdBindPipeline 命令中指定的命令吗?如果命令缓冲区中尚未指定管道怎么办?