我试图围绕浮点纹理,但我发现很难找到任何可以解释它们的好资源..我试过阅读OpenGL ARB_texture_float规范,但我仍然无法理解它...
浮点数据如何与我正在加载到纹理中的图像中的每通道正常8位RGBA或RGB数据相关?
感谢您的帮助以及与我的问题相关的任何信息!
opengl floating-point textures
floating-point ×1
opengl ×1
textures ×1