我刚刚阅读了经典书籍"Effective C++,3rd Edition",在第20项中,作者得出结论,内置类型,STL迭代器和函数对象类型更适合于传值.我完全理解内置函数和迭代器类型的原因,但为什么函数对象应该是值传递,因为我们知道它仍然是类类型的?
我有以下代码的问题.正如我们所看到的,我已经处理了A的构造函数在C的构造函数中抛出的异常,为什么我还要在main函数中再次捕获并处理异常呢?
#include <iostream>
class WException : public std::exception
{
public:
WException( const char* info ) : std::exception(info){}
};
class A
{
public:
A( int a ) : a(a)
{
std::cout << "A's constructor run." << std::endl;
throw WException("A constructor throw exception.");
}
private:
int a;
};
class B
{
public:
B( int b ) : b(b)
{
std::cout << "B's constructor body run." << std::endl;
throw WException("B constructor throw exception");
}
private:
int b;
};
class C : public A, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对信号量实现方案很感兴趣,我了解到在x86中,我们可以使用“锁前缀”来实现原子操作,我想用它来实现互斥锁,我知道C++ 11现在有标准互斥锁,但我想实现我自己的。这是我的代码:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
struct Semaphore
{
private:
int s;
public:
Semaphore( int s ) : s(s){}
void wait()
{
int *p = &s;
_asm
{
mov eax, p
lock dec DWORD PTR [eax]
begin : mov ebx, DWORD PTR [eax]
cmp ebx, 0
jl begin
};
}
void signal()
{
int *p = &s;
_asm
{
mov eax, p
lock inc DWORD PTR [eax]
};
}
} s(1);
void print()
{
s.wait();
std::cout << "Print …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给出两个数字的XOR和SUM.如何找到这些数字?例如,x = a + b,y = a ^ b; 如果给出x,y,如何获得a,b?如果不能,给出原因.
有一个排序的双链表(C++ STL std :: list),例如"1,1,2,3,4,5,6",以及如何找到最接近列表平均值的元素通过扫描一次?(最接近平均22/7的元素是3)
我想定义自己的新展示位置和删除展示位置(采用额外的参数),我发现我可以正确调用展示位置,而无法访问展示位置删除。谁能告诉我我定义的展示位置删除不正确还是调用不正确?
class A
{
public:
A( int a ) : a(a){}
static void* operator new( std::size_t, int ); // the placement new
static void operator delete( void*, int )throw(); // the corresponding placement delete
private:
int a;
};
void* A::operator new( std::size_t size, int n )
{
std::cout << "size: " << size << " " << "n: " << n << std::endl;
return ::operator new(size);
}
void A::operator delete( void* p, int n )throw()
{
std::cout << "n: " …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
algorithm ×1
assembly ×1
bitwise-xor ×1
concurrency ×1
constructor ×1
exception ×1
initializer ×1
list ×1
math ×1
placement ×1
semaphore ×1