通常在我的内部循环中,我需要以"环绕"方式索引数组,因此如果数组大小为100并且我的代码要求元素-2,则应该给出元素98.在许多高级语言中作为Python,人们可以简单地使用my_array[index % array_size],但由于某种原因,C的整数运算(通常)向零舍入而不是一致向下舍入,因此当给定负的第一个参数时,其模运算符返回负结果.
通常我知道这index不会少于-array_size,在这些情况下我只是这样做my_array[(index + array_size) % array_size].但是,有时这无法得到保证,对于那些情况,我想知道实现始终为正模数函数的最快方法.有几种"聪明"的方法可以在没有分支的情况下完成,例如
inline int positive_modulo(int i, int n) {
return (n + (i % n)) % n;
}
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要么
inline int positive_modulo(int i, int n) {
return (i % n) + (n * (i < 0));
}
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当然,我可以对这些进行分析,以找出哪个是我系统中最快的,但我不禁担心我可能错过了一个更好的,或者我的机器上的速度可能在另一个机器上很慢.
那么有没有一种标准的方法可以做到这一点,或者一些我错过的聪明技巧可能是最快的方式?
此外,我知道这可能是一厢情愿的想法,但如果有一种方法可以自动矢量化,那将是惊人的.
我正在开发一个Android项目,该项目使用一个Java类库作为包装器C++.C++库是一个公司内部库,我们可以访问它的源代码,但在Android项目中它只是动态链接的,所以它只能以头文件(.h)和共享对象(.so)的形式使用.有权访问库源代码,是否可以向Android Studio指定源代码的路径,以便我可以使用调试器进入库内部?
调试器工作,我可以进入Java_clory_engine_sdk_CloryNative_nativeInit函数内部,但我还想进一步调试对应于Clory::Engine该类的库,正如我所提到的,它是一个我们有源代码访问的内部库.
例如,Clory::Engine::instance是库的一部分,我想向Android Studio指定CloryEngine.cpp文件的位置,以便我可以Clory::Engine::instance使用调试器进入内部,从而调试此静态成员函数.
我使用的是Android Studio 3.1.4.
这可能吗?
编辑:
该clory-sdk.gradle文件指定CMakeLists.txt配置C++层的文件.
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我使用的是使用Clory SDK的内部应用程序.在app.gradle我使用的文件内:
dependencies {
...
compile project(':clory-sdk-core')
compile project(':clory-sdk')
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我不认为我们在项目中使用aars app.gradle.该aars的运到客户端,但我们使用app.gradle的项目在这之前测试我们的小SDK功能.JNI层位于clory-sdk-core项目内部.
编辑2:
这是CMakeLists.txt处理JNI层的:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
set(CMAKE_BUILD_TYPE …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ java-native-interface android android-studio android-studio-3.0
(我是Docker初学者.然后我关注了CentOS-7的一些教程)
在我CentOS 7.2,我尝试按照以下步骤学习Docker.
# docker version
Client:
Version: 1.10.3
API version: 1.22
Go version: go1.5.3
Git commit: 20f81dd
Built: Thu Mar 10 15:39:25 2016
OS/Arch: linux/amd64
Server:
Version: 1.10.3
API version: 1.22
Go version: go1.5.3
Git commit: 20f81dd
Built: Thu Mar 10 15:39:25 2016
OS/Arch: linux/amd64
# docker pull centos:latest
# docker images
centos latest 778a53015523 12 days ago 196.7 MB
# mkdir ~/docker/centos7-systemd
# cd ~/docker/centos7-systemd
# vi Dockerfile
FROM centos
MAINTAINER "XXXX XXXX" <xxxx@xxxx.com>
ENV container …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如果我首先将浮点计算的值赋给变量,然后使用隐式类型转换将其赋值给unsigned int,我得到一个答案.但是如果我将相同的计算直接分配给unsigned int,再次使用隐式类型转换,我得到一个不同的答案.
下面是我编译并运行以演示的示例代码:
#include <iostream>
int
main( int argc, char** argv )
{
float payloadInTons = 6550.3;
// Above, payloadInTons is given a value.
// Below, two different ways are used to type cast that same value,
// but the results do not match.
float tempVal = payloadInTons * 10.0;
unsigned int right = tempVal;
std::cout << " right = " << right << std::endl;
unsigned int rawPayloadN = payloadInTons * 10.0;
std::cout << " wrong = " << …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图添加一个简单的for循环与线程,但仍然有些事情没有成功.我检查了很多原因,我找不到任何解决办法.
我有一个简单的类,有两种方法A()和B().从另一个班级,我正在呼唤方法A().这是它的样子:
void MyClass::A()
{
std::vector<std::thread> threads;
for(int i=0;i<2;i++)
{
threads.push_back(std::thread(&MyClass::B, this));
}
for(auto &t : threads)
{
if(t.joinable())
t.join();
}
}
void MyClass::B()
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,我仍然收到一些错误:
#0 ?? ?? () (??:??)
#1 00446D62 pthread_create_wrapper () (??:??)
#2 75327FB0 msvcrt!_cexit() (C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll:??)
#3 040C8710 ?? () (??:??)
#4 753280F5 msvcrt!_beginthreadex() (C:\Windows\SysWOW64\msvcrt.dll:??)
#5 75B17C04 KERNEL32!BaseThreadInitThunk() (C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll:??)
#6 77ABAB8F ?? () (??:??)
#7 77ABAB5A ?? () (??:??)
#8 ?? ?? () (??:??)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道出了什么问题吗?
只是添加一件事.这个:
void MyClass::A()
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的电子打包机返回错误.
这是我的命令
electron-packager ./packager angular-test --platform=win32 --arch=ia32
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的错误如下:
Packaging app for platform win32 ia32 using electron v1.4.13
Command failed: npm prune --production
npm ERR! Windows_NT 6.1.7601
npm ERR! argv "C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe" "C:\\Program Files\\nodejs\\node_modules\\npm\\bin\\npm-cli.js" "prune" "--production"
npm ERR! node v6.2.2
npm ERR! npm v3.9.5
npm ERR! path C:\Users\dell\AppData\Local\Temp\electron-packager\win32-ia32\angular-test-win32-ia32\resources\app\package.json
npm ERR! code ENOENT
npm ERR! errno -4058
npm ERR! syscall open
npm ERR! enoent ENOENT: no such file or directory, open 'C:\Users\dell\AppData\Local\Temp\electron-packager\win32-ia32\angular-test-win32-ia32\resources\app\package.json'
npm ERR! enoent ENOENT: no such file or directory, open …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个C++应用程序,需要使用标准的压缩格式的目录.我想过使用zip格式.因此,zlib显而易见.
我的问题是构建字典,即将包含一些zlib文件的目录压缩到标准zip文件.
我已经读过zlib做了但我不明白怎么做.我检查了minzip代码.它似乎使用gzip.我可以构建自己的格式,但我希望能够使用7z打开这些文件进行调试(以防万一).
我应该在zlib中使用什么来压缩目录?
[编辑] 在minzip 我使用minzip压缩1文件到它的gz版本 - >不拉链但对我来说很好.(我将在世界各种编译器上使用它 - 如果客户端平台出现问题,则标准格式更容易)
此外,还有这个代码main.它在文件列表上循环并将其写入输出.但是档案中文件位置的信息在哪里?
do {
if (uncompr) {
if (copyout) {
file = gzopen(*argv, "rb");
if (file == NULL)
fprintf(stderr, "%s: can't gzopen %s\n", prog, *argv);
else
gz_uncompress(file, stdout);
} else {
file_uncompress(*argv);
}
} else {
if (copyout) {
FILE * in = fopen(*argv, "rb");
if (in == NULL) {
perror(*argv);
} else {
file = gzdopen(fileno(stdout), outmode);
if (file == NULL) error("can't gzdopen stdout");
gz_compress(in, file);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) git是什么意思,"无法将对象迁移到永久存储"?
Counting objects: 4, done.
Delta compression using up to 8 threads.
Compressing objects: 100% (4/4), done.
Writing objects: 100% (4/4), 956 bytes | 0 bytes/s, done.
Total 4 (delta 2), reused 0 (delta 0)
error: failed to push some refs to 'https://git.patrikx3.tk/server-scripts.git'
To https://git.patrikx3.tk/server-scripts.git
! refs/heads/master:refs/heads/master [remote rejected] (unable to migrate objects to permanent storage)
Done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含以下模板的组件:
<div>
{{textarea value=content autofocus="autofocus"}}
<button {{action 'cancel'}}>cancel</button>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能paste在我的组件中听这个textarea上的事件?
我试着听一下粘贴动作,但这似乎不起作用:
App.EditableTextComponent = Ember.Component.extend({
templateName: 'components/editable-text',
actions: {
paste: function() {
console.log(arguments);
}
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在swiftUI中创建指南针应用程序。它可以工作,但是当我添加动画来移动指南针时,将出现以下行为:
例如,当它从5°定向转到350°时,它决定进行一次完整的转弯。指南针不是自然行为。
我的ContentView代码:
import SwiftUI
import CoreLocation
struct ContentView: View {
var locationManager = CLLocationManager()
@ObservedObject var location: LocationProvider = LocationProvider()
@State var angle: CGFloat = 0
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
Rectangle()
.frame(width: 10, height: 30)
.background(Color(.red))
.foregroundColor(Color(.clear))
Spacer()
Text(String(Double(self.location.currentHeading).stringWithoutZeroFraction) + "°")
.font(.system(size: 40))
.foregroundColor(Color(.black))
Spacer()
}
.frame(width: 300, height: 300, alignment: .center)
.border(Color(.black))
.onReceive(self.location.heading) { heading in
withAnimation(.easeInOut(duration: 0.2)) {
self.angle = heading
}
}
.modifier(RotationEffect(angle: self.angle))
}.background(Color(.white))
}
}
struct RotationEffect: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)