除了明显的差异:
enumerateObjectsUsingBlock时,你既需要索引和对象enumerateObjectsUsingBlock当你需要修改局部变量时不要使用被enumerateObjectsUsingBlock普遍认为是好还是坏的时候for (id obj in myArray)也将工作?有哪些优点/缺点(例如性能或多或少)?
我见过很多开发人员在iOS项目的Prefix.pch中添加了各种便利宏.
您建议添加到iOS Prefix.pch文件中(或不建议)是什么?你的Prefix.pch是什么样的?
在Objective-C中,我知道块被认为是对象,所以我想知道是否可以将它们存储在数组中.这引出了一个问题,是阻塞第一类对象还是只是为了在对象之间传递它们而被视为对象?如果它们是第一类对象,那么它们不应该存储在数组中吗?
我有一个项目,它具有依赖(通过CocoaPods安装)使用SocketRocket并从HeapAnalytics导入一个静态库.显然,HeapAnalytics库已经使用了SocketRocket.编译时没有错误,但在运行时收到以下内容:
Class SRWebSocket is implemented in both [path] and [path].
One of the two will be used. Which one is undefined.
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我不知道如何处理它,因为我看到的大多数解决方案都需要自己编译静态库来更改类名等,而且我无法访问源代码.
有什么建议?
使用哪种同步方法来确保单例仍然是单例?
+(Foo*)sharedInstance
{
@synchronized(self)
{
if (nil == _sharedInstance)
{
_sharedInstance = [[Foo alloc] init];
...
}
}
return _sharedInstance;
}
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还是使用互斥?
#import <pthread.h>
static pthread_mutex_t _mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
+(Foo*)sharedInstance
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
if (nil == _sharedInstance)
{
_sharedInstance = [[Foo alloc] init];
...
}
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
return _sharedInstance;
}
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嗯..对此有何评论?
singleton multithreading memory-management objective-c thread-safety
所以,今天我很无聊,并决定搞乱C++/Obj-C插值,我找到了一种方法来创建一个非常有趣的设置.
@protocol NSCPPObj <NSObject>
-(id) init;
-(id) initWithInt:(int) value;
-(int) somethingThatReturnsAValue;
-(void) doSomething;
@end
class NSCPPObj : objc_object {
public:
static Class cls();
int iVar;
NSCPPObj();
NSCPPObj(int);
int somethingThatReturnsAValue();
void doSomething();
};
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如您所见,界面非常简单易懂.我们创建两个(几乎)相同的接口,一个用于C++对象,另一个用于Obj-C协议.
现在,我找到了一种方法来实现这一点,但是让自己好斗,这变得丑陋:
// NSCPPObj.mm
#import <objc/runtime.h>
#import <iostream>
#import "NSCPPObject.h"
Class NSCPPObj_class = nil;
__attribute__((constructor))
static void initialize()
{
NSCPPObj_class = objc_allocateClassPair([NSObject class], "NSCPPObj", 0);
class_addMethod(NSCPPObj_class->isa, @selector(alloc), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
return class_createInstance(NSCPPObj_class, sizeof(struct NSCPPObj));
}), "@@:");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(init), imp_implementationWithBlock(^(id self) {
return self;
}), "@@:");
class_addMethod(NSCPPObj_class, @selector(initWithInt:), imp_implementationWithBlock(^(id …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚完成我的应用程序和beta测试发现秒表部分的一个错误...秒表使用一个nstimer进行计数并有一个用于存储圈数的表,但是当滚动表圈时手表停止或暂停并没有弥补失去的时间.
通过使用以下方式消除了停滞:
startingTime = [[NSDate date] timeIntervalSince1970];
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计算经过的时间.
但是我仍然使用NSTimer来触发每0.1秒,这意味着滚动仍然会使定时器停止,即使经过的时间最终会正确更新...并且将它与Apple秒表进行比较它让我想知道是否秒表有一个单独的线程,仅用于计算经过的时间.有谁知道这是怎么做的?
现在,使用Epoch以来的时间在某种意义上运作良好,但它使启动,停止和重新启动秒表的问题复杂化
当手表停止时,时间被存储并用于计算手表重新启动时的偏移量,但似乎有一些延迟时间,并且当手表重新启动时,时间会明显跳跃.
任何对根本原因或解决方案的想法都将非常感激.
在Objective-C中,我有一个简单的代码块,每次按下按钮时都会递增一个计数器.我的日志,甚至是界面的更新,都显示增量为4而不是1.这只是我格式化的显示问题(我正在使用%d)或其他我错过的东西?我的猜测在于"%d",但我是Objective-C的新手,并不确定.(注意,我也试过"counter + = 1;",结果相同.
int counterValue = 0;
NSLog(@"Count at init: %d",counterValue);
...
-(IBAction)pushButton {
NSLog(@"Count (Pre-Push) = %d",counterValue);
counterValue++;
NSLog(@"Count (Post-Push) = %d",counterValue);
}
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输出如下:
2010-02-20 18:39:39.125 My App[37536:207] Count at init: 0
2010-02-20 18:39:39.845 My App[37536:207] Count (Pre-Push) = 0
2010-02-20 18:39:39.846 My App[37536:207] Count (Post-Push) = 4
2010-02-20 18:39:40.165 My App[37536:207] Count (Pre-Push) = 4
2010-02-20 18:39:40.166 My App[37536:207] Count (Post-Push) = 8
2010-02-20 18:39:40.727 My App[37536:207] Count (Pre-Push) = 8
2010-02-20 18:39:40.728 My App[37536:207] Count (Post-Push) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 两者完全相同,只是"废弃的内存"指的是泄漏的整个对象图而不是单个对象.对?
memory-leaks memory-management objective-c ios abandoned-memory
objective-c ×9
ios ×5
cocoa ×2
iphone ×2
xcode ×2
c++ ×1
ios4 ×1
memory-leaks ×1
nsdate ×1
nstimer ×1
pch ×1
singleton ×1
socketrocket ×1