如果我只需要2/3列并且我查询SELECT *
而不是在select查询中提供这些列,那么是否有关于更多/更少I/O或内存的性能下降?
如果我在不需要的情况下选择*,则可能存在网络开销.
但是在select操作中,数据库引擎是否始终从磁盘中提取原子元组,还是仅提取select操作中请求的那些列?
如果它总是拉取元组,那么I/O开销是相同的.
同时,如果它提取元组,则可能存在从元组中剥离所请求列的内存消耗.
因此,如果是这种情况,选择someColumn将比select*具有更多的内存开销
我希望我的容器div能够达到孩子身高的最大高度.不知道孩子div
的身高.我正在试用JSFiddle.容器div
是红色的.没有出现.为什么?
我对道场世界很新.使用dojo和谷歌的CDN很好.但是在使用dijit时,dojo.require()不起作用.哪里可以找到CDN的默认CSS主题?
和quorisity的另一个问题:dijit的CSS配置是否也适用于dojox?
我正在听这个drop
事件并且正在e.preventDefault()
尝试打开已删除的文件.它一直工作到昨天.但就在今天它因某些未知原因而破产.我做了一个JsFiddle#bwquR/10
反映相同的.
看起来如果你不采取dragover
事件drop
无法处理.即使在小提琴中如果你评论dragover
它也行不通.
在实际工作中我错过了拼写dragover
但是它仍然是一个问题,drop
如果没有dragover
小提琴实际上是工作但是身体很小(只有DROP
那里的文字).它drop
只是在DROP
文字不在整个身体上的那个小区域上进行.所以我觉得它不起作用.对困惑感到抱歉.
我projects/
在根目录中有一个目录.根目录添加到git.在项目中我有几个子目录.但我想只跟踪projects/admin
不是projects/x
也不是projects/y
.什么忽略我需要写的规则.gitignore
?
现在boost::make_shared
已经过时了?还没有在1.35中找到它的定义.
我试图抓住键盘事件.例如,我想从头开始钻取键盘记录器.经过2个小时的战斗,我发现了以下情况
neel@pc1$ ls -l /dev/input/by-id
lrwxrwxrwx 1 root root 9 2010-05-05 21:33 usb-Plus_More_Enterprise_LTD._USB-compliant_keyboard-event-kbd -> ../event1
lrwxrwxrwx 1 root root 9 2010-05-05 21:33 usb-Plus_More_Enterprise_LTD._USB-compliant_keyboard-event-mouse -> ../event2
lrwxrwxrwx 1 root root 9 2010-05-05 21:33 usb-Plus_More_Enterprise_LTD._USB-compliant_keyboard-mouse -> ../mouse1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我努力的时候
neel@pc1$ sudo cat /dev/input/usb-Plus_More_Enterprise_LTD._USB-compliant_keyboard-event-kbd
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它没有产生任何东西,没有输出
经过多一点搜索之后我现在正在思考Xorg阻塞它的可能性.
所以更多信息?? 并且说到底如何从该文件中读取输入?或者有没有其他方法来捕捉键盘事件?
目前我正在使用usbmon来嗅吸usb.为了更好的可理解性,我想使用wireshark.我以前用过wireshark来嗅探以太网数据包.但要捕获什么来嗅吸USB数据包?我的意思是我需要从wireshark中选择要捕获的接口开始.但是我在那里为usb选择了什么呢?
有哪些C++11
功能已经足够成熟,我可以在我的项目中安全地开始使用.我说的GCC
主要是我很少需要Visual Studio.我显然不希望在我的代码中包含一个需要在几个月后重写的功能.我应该在这一开始就开始使用这些功能吗?因为我们大部分时间做的事情都不是c++11 dependent
我们可以做旧学校方法中的所有事情和所有事情.那么我们是否应该在这个早期阶段开始使用C++ 11功能呢?
我是商店的新手key-value
。我的目标是使用嵌入式键值存储来保持持久数据模型。如果使用传统的 RDBMS 设计,数据模型将包含很少的相关表。我正在查看一篇关于为键值存储建模表的中等文章。尽管本文使用 Level DB 和 Java,但我计划在我的工作中使用 Level DBRocksDB
或FASTER
C++。
它使用一种方案,其中每行的每个属性都使用一个键,如下例所示。
$table_name:$primary_key_value:$attribute_name = $value
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当用户代码确切地知道要获取哪个键时,上面的内容对于点查找来说是很好的。但也有一些场景,比如搜索具有相同电子邮件地址的用户,或者搜索超过一定年龄的用户,或者搜索某一特定性别的用户。在搜索场景中,文章对所有键执行线性扫描。在每次迭代中,它都会检查键的模式,并在找到具有匹配模式的键后应用业务逻辑(检查匹配的值)。
看来,这种类型的搜索效率很低,在最坏的情况下需要遍历整个商店。为了解决这个问题,需要一个反向查找表。我的问题是
如何建模反向查找表?这是某种轮子的重新发明吗?有什么替代方法吗?
很容易想到的一个解决方案是separate ?
为每个可索引属性建立一个存储,如下所示。
$table_name:$attribute_name:$value_1 = $primary_key_value
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采用这种方法,迫在眉睫的问题是
如何处理这个反向查找表中的冲突?因为多个
$primary_key
s 可能与同一个值相关联。
作为直接的解决方案,可以不存储单个值,而是array
存储多个主键,如下所示。
$table_name:$attribute_name:$value_1 = [$primary_key_value_1, ... , $primary_key_value_N]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这种类型的建模需要用户代码从字符串解析数组,并在多次操作后再次将其序列化为字符串(假设底层键值存储不知道数组值)。
将多个键存储为数组值是否有效?或者存在一些供应商提供的有效方法?
假设类似字符串化的数组设计有效,每个可索引属性都必须有这样的索引。因此,这提供了对索引什么和不索引什么的细粒度控制。想到的下一个设计决策是这些索引将存储在哪里?
索引应该存储在单独的存储/文件中吗?或者在实际数据所属的同一存储/文件中?每个房产是否应该有不同的商店?
对于这个问题,我没有任何线索,因为这两种方法都需要或多或少相同数量的 I/O。然而,如果数据文件较大,则磁盘上的内容较多,内存上的内容较少(因此 I/O 较多),而对于多个文件,内存上的内容较多,因此页面错误较少。根据特定键值存储的架构,这种假设可能是完全错误的。同时,文件太多会成为管理复杂文件结构的问题。此外,维护索引需要插入、更新和删除操作的事务。拥有多个文件会导致多个树中的单个更新,而拥有单个文件会导致单个树中的多个更新。
交易是否更具体地支持涉及多个存储/文件的交易?
不仅是索引,还有表的一些元信息也需要与表数据一起保存。要生成新的主键(自动递增),需要先了解最后生成的行号或最后一个主键,因为类似 a 的东西COUNT(*)
不起作用。另外,由于未对所有键建立索引,因此该meta
信息可包括对哪些属性建立索引以及对哪些属性未建立索引。
如何存储每个表的元信息?
同样的一组问题也出现在元表中。例如元应该是一个单独的存储/文件吗?此外,我们注意到并非所有属性都被索引,我们甚至可能决定将每一行作为 JSON 编码值存储在数据存储中,并将其与索引存储一起保存。底层键值存储供应商会将该 JSON 视为字符串值,如下所示。
$table_name:data:$primary_key_value = {$attr_1_name: $attr_1_value, ..., $attr_N_name: $attr_N_value}
...
$table_name:index:$attribute_name = [$primary1, ..., $primaryN] …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×2
boost ×1
c++11 ×1
css ×1
css-float ×1
database ×1
dojo ×1
dom-events ×1
git ×1
html ×1
javascript ×1
leveldb ×1
linux ×1
linux-kernel ×1
performance ×1
rocksdb ×1
sql ×1
usb ×1
wireshark ×1