小编spa*_*omb的帖子

跟踪MATLAB中文件夹/文件中引用函数的次数?

我有一个大型项目,有40多个功能,而且每天都在增加.通常我会从不同的脚本多次引用一个函数.每隔一段时间,我会发现我需要为一个脚本编辑一个函数,然后我意识到我可能希望该函数对另一个脚本保持不变.显然这本身没问题; 我可以写一个新功能.但有时我不记得我是否在包含所有脚本的较大文件夹中的其他地方引用了该函数!

在MATLAB中有没有办法以某种方式找到文件夹中函数使用次数的计数?如果是这样,有没有办法跟踪它的引用位置?在此先感谢=).

matlab refactoring dependencies function

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Xcode 无法打开“缺少 Android 平台所需的内容”

我今天试图重新开始编码,在打开 Xcode 时遇到了一个超级奇怪的错误,它说

"Required content for Platform Android is missing"
"Please reinstall Xcode"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我做了一些挖掘,意识到这一定是来自某些第三方软件的错误。我曾经使用过 Spritebuilder,我记得不久前我试图安装“SBAndroid-Community”包,以发布到 Android 设备。

然后我在苹果开发者论坛上找到了这个页面,它基本上完美地描述了我的问题

https://forums.developer.apple.com/thread/47245

解决方案是“删除与Spritebuilder ~Library/SBAndroid关联的文件夹”

但是我没有看到这样的文件夹。我查看了 Xcode、Spritebuilder 和整个 Mac 的内容,但没有结果。

  • 我尝试过重新安装 Xcode - 不起作用。
  • 我尝试过通过将 Spritebuilder 移动到垃圾箱、清空、通过移动到垃圾箱、清空、重新安装来删除 Xcode,但我仍然遇到完全相同的错误。

Xcode 中似乎嵌入了某些框架导致其失败,并且重新安装也没有帮助。

有人对下一步该去哪里有任何想法吗?我真的已经用尽了关于这个主题的知识,我真的只想打开 Xcode 并有一个新的开始。

谢谢!

编辑:我不知道“~”是您的主文件夹的别名。我现在已找到 ~/Library 文件夹,但其中没有 /SBAndroid 文件夹。还是不知道该怎么办=(。

编辑 2:我在 Macintosh HD 目录中的 ~/Library 文件夹中找到了 /SBAndroid 文件夹!删除后,Xcode 现在打开。

xcode android ios spritebuilder

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MATLAB,在情节上关闭数字

我非常熟悉matlab图的所有轴属性,但我似乎无法找到任何实际影响显示数字的方法.我有一个情节,数字是毫无意义的,他们只是在那里得到一个很好的视觉表示我正在做的工作.所以,如果我能让这些数字变得更加强大,那就更好了.有没有办法做到这一点?谢谢.(不是刻度线或其中任何一个,实际的NUMBERS!=))

matlab

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为我的图形创建一个圆形蒙版

我正在绘制一个正方形图像,但由于我的相机从圆形结构中查看,我希望图像看起来也是圆形的.所以要做到这一点,我只是想为图像创建一个掩码(基本上创建一个矩阵,并通过掩码将我的数据相乘,所以如果我想保留我的图像,我乘以一,如果我想要那个部分图像变为黑色,我乘以0).

我不确定制作一个代表圆形开口的矩阵的最佳方法.我只是希望圆圈内的每个元素都是"1",圆圈外的每个元素都是"0",这样我就可以相应地为我的图像着色.我正在考虑做一个for循环,但我希望有一个更快的方法来做到这一点.所以......我需要的是:

  • 矩阵为1280x720
  • 我需要一个直径为720的圆,居中于1280x720矩阵的中间(我的意思是所有对应于圆内的元素都有一个"1"而所有其他元素都有一个"0"

我的尝试

mask = zeros(1280,720)
for i = 1:1280
    for j = 1:720
        if i + j > 640 && i + j < 1360
            mask(i,j) = 1;
        end
    end
end
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以上显然不起作用,我需要更好地看一下,以确定何时添加1 = P的更好的等式,但理想情况下我不想使用for循环

谢谢,如果有什么不清楚,请告诉我!

matlab mask

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使用自定义对象创建NSMutableArray的副本

我一直在寻找解决方案很长一段时间,其他线程都没有帮助.基本上,我想要完成的是创建一个自定义对象数组作为单例,将它们加载到我的级别,然后创建它们的副本,因为将操纵分配给这些对象的变量.但是当级别完成(或失败)时,我希望这些对象保持不变,以便我可以重新加载它们.

以下是我尝试过的一些事情.

- (void)spawnStartTiles {
    //where _puzzleGridTilesArray and curLevel.gridTiles are NSMutableArrays
    [_puzzleGridTilesArray removeAllObjects];
    _puzzleGridTilesArray = [curLevel.gridTiles mutableCopy];
    CCLOG(@"tile in curlevel %@", curLevel.gridTiles[0]); //want these to log DIFFERENT objects
    CCLOG(@"tile in puzzle array %@", _puzzleGridTilesArray[0]);//want these to log DIFFERENT objects
}
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以上记录了相同的对象ID.

- (void)spawnStartTiles {
    //where _puzzleGridTilesArray and curLevel.gridTiles are NSMutableArrays
    _puzzleGridTilesArray = [self cloneArray:curLevel.gridTiles];
    CCLOG(@"tile in curlevel %@", curLevel.gridTiles[0]); //want these to log DIFFERENT objects
    CCLOG(@"tile in puzzle array %@", _puzzleGridTilesArray[0]);//want these to log DIFFERENT objects
}

-(NSMutableArray*)cloneArray:(NSMutableArray *)myArray { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

objective-c cocos2d-iphone

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在每个方法运行后更改类中实例变量的最干净方法?

假设我想在运行类中的每个方法后更改一个实例变量。做这个的最好方式是什么?我知道如何使用装饰器(在非常基础的层面上),但不知道如何使用它们修改类中的实例变量。

作为一个例子,我想实现下面显示的内容,但没有从每个方法中显式调用post_method_routine

class MyClass():
    def __init__(self):
        self.state = True

    def post_method_routine(self):
        self.state = False
        print(self.state)

    def method1(self):
        # do stuff
        self.post_method_routine()

    def method2(self):
        # do stuff
        self.post_method_routine()

    def methodN(self):
        # do stuff
        self.post_method_routine()

myinst = MyClass()
myinst.method1() # Output: False
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python metaclass decorator python-3.x

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