我想为 Graphviz 生成的图形设置动画,更改节点标签以及节点和边缘颜色。
我正在使用这个Python 接口为 Graphviz创建图形。这样做的唯一方法似乎是独立创建每个图像(尽管帧之间的变化非常小)并将所有图像加入动画,如解释here。
有没有更有效的方法来创建动画,避免独立创建所有这些图像?
我了解如何在 Haskell 中定义同构流和异构流。
-- Type-invariant streams.
data InvStream a where
(:::) :: a -> InvStream a -> InvStream a
-- Heterogeneous Streams.
data HStream :: InvStream * -> * where
HCons :: x -> HStream xs -> HStream (x '::: xs)
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我们如何将恒定流定义为异构流的特殊情况?如果我尝试定义常量类型流的类型族,则会收到“归约堆栈溢出”错误。我想这与类型检查算法不够懒惰并试图计算整个Constant a类型流有关。
type family Constant (a :: *) :: InvStream * where
Constant a = a '::: Constant a
constantStream :: a -> HStream (Constant a)
constantStream x = HCons x (constantStream x)
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有什么方法可以解决这个问题并定义恒定的异构流吗?我应该尝试其他类似的结构吗?
{-# LANGUAGE RebindableSyntax #-}\n{-# LANGUAGE Arrows #-}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n给定一些约束Foo,我想在FooArrows: 中使用可重新绑定的箭头 do 表示法,其中类型满足Foo。我们只能在Foo类型之间提升箭头,并且只能first在它们是foo类型的情况下使用它们进行张量。
class FooArrow hom where\n arr :: (Foo a) => (a -> b) -> hom a b\n (>>>) :: (Foo a, Foo b, Foo c) => hom a b -> hom b c -> hom a c\n first :: (Foo a, Foo b, Foo c) => hom a b -> hom (a, c) (b, c)\n\nreturnA :: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想getInt :: IO Int在 Haskell 上有一个函数。这将是一个函数,它会从stdin 中获取一个整数,而使缓冲区的其余部分保持不变。
readLn :: IO Int例如,我发现的这种类型的库函数不适用于以下输入:
2
3 4
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因为它会采取整条生产线3 4,而不是采取3并留下4下一个getInt。虽然我知道我可以读取完整的字符串然后使用 分割它words,但我想问一下是否有一种不消耗缓冲区的方法。
标准库上有没有这样做的功能?有没有简单/明显的方法来创建getInt我失踪的?
如何将 Haskell 中的约束蕴涵编码为新约束?在我的示例中,我想要求每个都Functor c d f需要Obj c x暗示Obj c (f x). 我正在写约束forall x . Obj c x => Obj d (f x)。
{-# LANGUAGE AllowAmbiguousTypes #-}
{-# LANGUAGE KindSignatures #-}
{-# LANGUAGE MultiParamTypeClasses #-}
{-# LANGUAGE RankNTypes #-}
{-# LANGUAGE ScopedTypeVariables #-}
{-# LANGUAGE TypeApplications #-}
{-# LANGUAGE TypeFamilies #-}
{-# LANGUAGE QuantifiedConstraints #-}
import Prelude hiding (id, Functor, fmap)
import Data.Kind
class Category c where
type Obj c a :: Constraint …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) haskell ×4
animation ×1
coinduction ×1
ghc ×1
graph ×1
graphviz ×1
io ×1
python ×1
rank-n-types ×1