我正在使用ZF2骨架应用程序,它有一个.gitignore,可以防止外部库被提交给git.在调试的过程中,我喜欢在图书馆的源代码中随处更改内容,以了解工作原理.如果这些是版本控制的,那么很容易将它们恢复到原始状态.
我如何强制Composer重新安装一个特定的框架,以便我可以再次获得一个新的 - 未修改的副本?
PS:请不要建议删除.gitignore文件,因为它出于某种原因; 它阻止我的第三方库进入我的应用程序的存储库.我总是可以在自动部署期间安装它们.
在安装CocoaLumberjack'日志压缩器类后,我一直在遇到这种恼人的行为:Xcode抱怨说有很多未声明的标识符,并且给了我很多错误(不是警告,而是带有红色图标的错误).
问题是我可以编译和运行我的iPad应用程序,但Xcode不会做任何自动完成.我尝试清理构建文件夹(Product> option+ Clean),还删除了派生数据.我也重新启动无济于事.
你可以想象这是一种痛苦的工作.我确实在之前版本的Xcode上发生过这种行为; 它与我的预编译头文件中的东西有关,但使用上面的解决方案总能修复它.我目前正在使用Xcode 4.4(4F250).
我得到的示例错误:
Semantic Error: use of undeclared identifier 'DDTTYLogger'
上面发生的事情甚至发生在我自己编写的类中,并且自安装CocoaLumberjack压缩器类以来没有改变.
当我用Alamofire两次发送GET请求时,我得到相同的响应,但我期待一个不同的响应.我想知道是否是因为缓存,如果是这样,我想知道如何禁用它.
我已经设置了一个jQuery UI进度条,但不能使用jQuery动画来为它的值设置动画.关于如何使这项工作的任何想法?
该percentDone变量保存从0到100应该显示多远沿滚动条是数字(这工作正常).
我尝试过几种不同的东西但无济于事.这是我到目前为止所拥有的:
var progressbar = $("#progressbar1").widget();
progressbar.animate({
value: percentDone
}, 5000, function() {
console.debug('done animating');
});
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请注意,如果我使用"value"方法更新滚动条,它可以正常工作,但它跳转到该值而不是平滑地动画到它:
$("#progressbar1").progressbar('value', percentDone);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我阅读Go文档时,我发现了这个:
您可以通过尝试赋值来要求编译器检查类型T是否实现了接口I:
type T struct{}
var _ I = T{} // Verify that T implements I.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白_用于什么,我已经在其他任务中看到它,但无法理解它的含义.深入挖掘我发现它被称为"空白标识符",但我不明白它们的用例:
_ = x // evaluate x but ignore it
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
成语对我来说仍然有点陌生,所以我试图理解为什么我想做这样的事情.
在课堂上AI有这个:
static NSString * const kMyConstant = @"my constant string";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能从B级中引用它?
我有一个修改过的文件,我想对最新提交中的任何内容进行反复处理,但是它"卡住",总是被标记为已修改.
$ git status
# On branch master
# Changed but not updated:
# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
# (use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
#
# modified: index.php
#
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")
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然后我尝试:
$git checkout -- index.php
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是git状态的输出仍然是相同的.然后我尝试:
$git reset --hard master
HEAD is now at 02c9613 test commit message
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并且git状态的输出仍然是相同的.
关于如何摆脱该文件假设的变化的任何想法?
我见过几款展示动画汉字的iPhone/iPad应用程序.对于那些不熟悉汉字的人来说,笔画顺序是汉字研究的一个非常重要的部分,所以如果你正在做一个显示动画笔画顺序的应用程序是必不可少的部分.
我见过的所有应用程序都将KanjiVG项目作为笔划订单数据的来源.经过一番研究后,我发现KanjiVG项目为您提供了以XML编码的SVG格式的数据.
从来没有编程过图形(并且对iOS来说相对较新)我不知道在哪里继续寻找信息.
我想我需要:
......但我不确定.我可以看到在我买的iPhone/iPad应用程序中如何做到这一点,动画看起来都非常相似所以必须有一个共同的库,这些人正在使用我没有找到(可能是因为我没有确切地知道我在找什么!)
任何人都可以给我的任何指示将不胜感激.
干杯!
我开始学习如何在尝试本地化我的UITabBarItems时本地化iOS应用程序并碰壁.
请注意,这些是在界面构建器中创建的(使用XCode 4).
有没有办法做到这一点,还是我需要使用代码创建UITabBarController并为每个UITabBarItem手动插入本地化字符串?
干杯
PS:
我知道我可以通过设置视图控制器的标题来设置UITabBarItem的磁贴,如下所示:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.title = NSLocalizedString(@"Test", @"");
}
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...但是只有当你点击标签栏项目时才会这样做.在此之前,它只显示您在界面构建器中放置的内容...
我有一个可变大小的矩形网格,但平均为500x500,其中包含少量的x,y点(小于5).我需要找到一个返回x,y对的算法,该算法距离任何其他点最远.
上下文:应用程序的屏幕(网格)和一组x,y点(敌人).玩家死了,我需要一种能够远离敌人重新生成它们的算法,以便它们在重生后不会立即死亡.
到目前为止我所拥有的:我编写的算法有效但在较慢的手机中表现不佳.我基本上将网格划分为正方形(很像tic tac toe),并为每个正方形分配一个数字.然后我检查每个方格对抗所有敌人并存储每个方格最近的敌人.数量最多的广场是距离最近的敌人最近的广场.我也尝试对现有点进行平均并做类似的事情,虽然性能可以接受,但方法的可靠性却没有.