这是我得到的:
public class Node<T> {
// instance variables
private Node<T> next;
private T data;
// construct with data
private Node(T data){
next = null;
this.data = data;
}
// construct without data
private Node(){
next = null;
this.data = null;
}
// static factory method
public static <T> Node<T> newNodeWithData(T data){
return new Node<T>(data);
}
// static factory method
public static <T> Node<T> newNode(){
return new Node<T>();
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题实际上只是泛型的语法加上静态工厂方法的语法.我真的不明白为什么我们在方法声明中将<T>放在返回类型之前.有点像类型转换吗?任何帮助将非常感激!
所以我在网上关注一个教程(http://www.sitepoint.com/twitter-bootstrap-tutorial-handling-complex-designs/)并完全遵循代码,但出于某种原因,我的导航栏没有显示出来它应该是.我的朋友(对web开发人员更有经验)快速查看了代码,但无法弄清楚出了什么问题.所以我想我会在这里发布我的问题.
我还会告诉你我的工作目录(以防万一你想知道这些文件是否都在同一个目录中):
这是代码,以防您想自己尝试
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My bootstrap</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<h1><a href="#">Bootstrap Site</a></h1>
<div class="navbar">
<div class="navbar-inner">
<div class="container">
<ul class="nav">
<li class="active"><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">Projects</a></li>
<li><a href="#">Services</a></li>
<li><a href="#">Downloads</a></li>
<li><a href="#">About</a></li>
<li><a href="#">Contact</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</div>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script src="js/bootstrap.js"></script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Xcode 7和8中,我已经能够通过在包含框架项目的xcworkspace中运行包含应用程序来调试我一直在开发的框架.如果我在框架中设置断点,它们将在运行时触发.
在Xcode 9 beta 6中,情况已不再如此.到目前为止,执行只在模拟器上调试时停止在框架断点处.当我在物理设备上进行调试时,框架断点不会停止执行,看起来它们被完全忽略.
如何在Xcode 9中调试iOS 11上的框架时,如何使框架断点正常工作?
FWIW:xcworkspace是通过pod install
在框架根目录内运行创建的.然后我将示例应用程序的xcodeproj添加到xcworkspace.直到在Xcode 9 beta 6上进行测试之前,这一功能一直有效.
编辑:确认此行为仍发生在Xcode 9.0的GM种子上.
如果子视图(非本机、自定义播放器控件)出现在视频显示的系统标题上方,是否可以更改视频显示的系统标题?显示的字幕是文本 WebVTT 字幕。
在某些屏幕尺寸上,当我切换到横向时,我们的自定义搜索栏控件会重叠显示在播放器底部的字幕。
我想知道有光线追踪经验的人是否可以帮助我找出我的程序中的一些问题,但是我不能发布很多代码,因为这个程序是学校作业.我只是想知道我是否能得到一些有助于引导我朝正确方向前进的技巧.所以提前谢谢!
首先)如您所见,我的光线追踪图像中有大量噪音.场景由悬停在平面上的单个三角形组成.还存在单个点光源.
第二)当我计算阴影射线时不会发生噪声,但它会为阴影计算错误的颜色.
我的光线追踪算法:
for each pixel,
color c;
for each shape in the scene
send a ray through each pixel and see if it collides with a shape
if it does
color = calculate color of ray
else, color = background color
return color
To calculate color of ray...
color c = 0,0,0 // rgb
for each light source in the scene
make a new ray (shad_ray) that starts at where the original ray hit the shape...
... and …
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