我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK.
当我在Android Studio(版本0.3.1)中选择Build | Generate Signed APK ...时,我将被引导到如何在"gradle构建脚本"中正确设置签名过程的链接:

http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations
不幸的是,在检查了那个页面后,我不知道要编辑什么文件以及放入什么文件 - 我来自Visual Studio背景,所以懒得期待"只是工作":).
(在确定安卓工作室的警告消息之后,AS会打开一个生成签名的APK向导,我通过了该操作,传递了我的密钥的详细信息.由此产生的APK被Play商店拒绝,因为它有一个过快到期日期的密钥).
我也尝试按照上面的消息提示启动Android Studio终端窗口并运行'gradle',但是找不到此命令.所以,除此之外,因为运行命令可能会做一些有用的事情,我将如何运行gradle?
我在AS IDE中找到了一个"Gradle"窗口,并尝试构建在该窗口中找到的assembleRelease目标.但是,"运行"窗口输出只显示" 执行外部任务'assembleRelease'... ".
鉴于以下代码,有没有办法可以调用类A的方法X版本?
class A
{
virtual void X() { Console.WriteLine("x"); }
}
class B : A
{
override void X() { Console.WriteLine("y"); }
}
class Program
{
static void Main()
{
A b = new B();
// Call A.X somehow, not B.X...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 测试驱动的开发人员提到了一个快速,探索性的调查,涉及编写一些东西以查看它是否有效,一个尖峰.
有没有想过为什么他们提出这个词?
更新:肯特贝克的造币对我来说就像是"原始"造币,虽然我认为他对这个词的使用没有多大意义.编写一个快速测试是"在整个项目中飙升"?
有趣的是,他似乎停止使用这个词,因为它为不同的人带来了不同的含义 - 见下面的证据!
我的程序集包含一个BuildAction == Resource的图像.我想从这个嵌入式资源中获取BitmapImage.
我可以从这样的文件加载BitmapImage:
var bitmap = new BitmapImage(new Uri(path));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如何创建一个将引用嵌入式资源图像的Uri呢?
当我尝试创建' pack URI '(例如pack://application:,,,/MyImage.png或pack://application:,,,/MyAssembly;component/MyImage.png)时,会抛出异常:
System.UriFormatException"无效的URI:由于存在冒号(':')而无法解析端口,因此需要端口."
我在这篇博客文章中找到了修复UriFormatException
但是,应用该修复程序后,我仍然会尝试从包URI加载BitmapImage.
使用pack://application:,,,/Image.png格式时,我得到一个NullReferenceException,当使用该pack://application:,,,/AssemblyName;component/Image.png格式时,我得到一个NotSupportedException"无法识别Uri前缀".
总结 我的问题是我在实例化任何WPF控件/窗口/等之前尝试在进程中使用'pack URI',因此'pack'URI方案尚未注册(其他WPF必需'stuff'也必须不要设置,因为手动注册包方案本身不能解决问题).解决方案是等到实例化我的WPF用户控件后才使用包URI.
将文本渲染到位图时,我发现当在具有非不透明alpha的区域上渲染时,文本看起来非常糟糕.随着基础像素变得更加透明,问题逐渐恶化.如果我不得不猜测我会说当底层像素是透明的时,文本渲染器将任何消除锯齿的"灰色"像素绘制为纯黑色.
以下是一些截图:
在透明像素上绘制的文字:

在半透明像素上绘制的文字:

在不透明像素上绘制的文字:

以下是用于呈现文本的代码:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.DrawString("Press the spacebar", Font, Brushes.Black, textLeft, textTop);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有类似独立版本的Visual Studios"立即窗口"?有时我只是想测试一些简单的东西,比如"DateTime.Parse("blah")",看看是否有效.但每次我必须创建一个新的控制台应用程序,输入我的代码并测试它.
可悲的是,立即窗口仅在我调试时才起作用.PowerShell能做到吗?只需打开一个类似于cmd.exe的CLI,允许我执行一些C#代码?
我正在尝试构建一个包含TabControl和TextBlock的WPF用户界面.
我想将这两个控件绑定到以下类的底层实例集合:
class PageModel
{
public string Title {get;set;}
public string TabCaption {get;set;}
public FrameworkElement TabContent {get;set}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
选项卡控件应显示每个PageModel的选项卡.
TextBlock应显示当前所选选项卡的标题.
我怎样才能达到这个效果?
我想使用boost将日期/时间格式化为字符串.
从当前日期/时间开始:
ptime now = second_clock::universal_time();
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并以包含此格式的日期/时间的wstring结束:
%Y%m%d_%H%M%S
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能告诉我实现这个的代码吗?谢谢.
在我的机器上,它在这里:
string downloadsPath = Path.Combine(
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile),
"Downloads");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在同事机器上,此文件夹不存在,他的"下载"文件夹位于"我的文档"文件夹中.我们都在Windows 7*上.
*编辑:事实上,事实证明他没有在自己的机器上运行应用程序,而是Windows Server 2003机器.
我已经尝试向<Message>VS项目文件中的任务添加元素,以便调试构建过程.但是,元素对写入VS输出窗口的文本没有影响.
有没有办法将消息写入VS输出窗口,方法是将标记添加到正在构建的项目中?
c# ×4
wpf ×2
.net ×1
android ×1
bitmapimage ×1
c++ ×1
data-binding ×1
datetime ×1
drawstring ×1
formatting ×1
gdi+ ×1
gradle ×1
message ×1
msbuild ×1
oop ×1
pack-uri ×1
resources ×1
tabcontrol ×1
tdd ×1
windows ×1
winforms ×1