我有一个关于顶点缓冲区的问题.如何从D3D11中的顶点缓冲区读取顶点?我想获得一个特定顶点的计算位置,如果这种方法错了,怎么会这样做呢?以下代码(显然)不起作用.
VERTEX* vert;
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE ms;
devcon->Map(pVBufferSphere, NULL, D3D11_MAP_READ, NULL, &ms);
vert = (VERTEX*) ms.pData;
devcon->Unmap(pVBufferSphere, NULL);
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谢谢.