我正在研究CUDA头文件,cuda/6.5.14/RHEL6.x/include/math_functions_dbl_ptx1.h并看到每个带double参数的算术函数都将其转换为float:
static __forceinline__ double fabs(double a)
{
return (double)fabsf((float)a);
}
...
static __forceinline__ double floor(double a)
{
return (double)floorf((float)a);
}
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由于我依赖于双精度浮点的基本方法(代码中有很多潜在的灾难性取消)我在相信自己的眼睛时遇到了一些麻烦.
你能解释一下这里发生了什么吗?
具体来说,STL如何在vector <vector <T>>中对齐矢量项,假设每个矢量项可能会改变大小?外部向量是否对齐引用并将项目保留在其他位置?
是否有可能禁止C++中基本类型之间的隐式转换?特别是,我想禁止隐式转换unsigned为float或者double因为这些错误:
int i = -5;
...
unsigned u = i; // The dawn of the trouble.
...
double d = u; // The epicenter of the bug that took a day to fix.
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我试过这样的事情:
explicit operator double( unsigned );
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不幸的是,这不起作用:
explicit.cpp:1: error: only declarations of constructors can be ‘explicit’
explicit.cpp:1: error: ‘operator double(unsigned int)’ must be a nonstatic member function
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在本地 master 中有一些旧的本地提交,因此git status表明我比 origin/master 领先 58 个提交。我不关心那些旧的提交,并且想将本地主控重置为与远程主控相同。这样做的首选是什么?另一个分支也是如此。
也就是说,当一个人利用C++ 11 typename &&功能(如移动构造函数等)时,通常会在设计良好的C++ 03代码中获得多少性能提升?多长时间值得麻烦,在什么情况下?
编辑:
想象一个替代的宇宙,而不是右值引用C++ 11使用关键字"returns"扩展C++ 03,该关键字标记将由函数返回的局部变量.如果局部变量被标记为"返回",则将其放置在堆栈中通常存在返回值的部分中.想象一下,您可以像这样使用该关键字:
SomeClass foo()
{
returning SomeClass bar; // Created where return value usually resides.
// do something with bar
return bar; // No copy constructor is involved here.
}
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我认为这样的机制可以创建make_unique,就像右值引用一样,并且可以减少混淆和潜在的陷阱.三法则仍然是三法则而不是成为五法则; 没有混淆是否&& if rvalue ref或universal ref; 没有必要std :: move等.
我在这里错过了什么?
对设置变量的 Tcl 过程的调用似乎打印了正在设置的值。
% proc a { } { set b "I don't want that!" }
% a
I don't want that!
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如何防止?
#include <vector>
int main()
{
std::vector< int > vi;
// This is legal.
for( std::vector< int >::iterator it = vi.begin(); it != vi.end(); ++it )
{
}
// This is not legal. WHY NOT?
// Compiler knows vi's type, as evident from the c++11 syntax for such loop:
// for( auto it : each vi )
// So why not support :: on objects of known type?
for( vi::iterator it = vi.begin(); it != vi.end(); ++it )
{
}
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)