情况: - 我的project_folder中有一个名为calendar的模块 - 我想使用Python库中的内置Calendar类 - 当我使用日历导入日历时,它会抱怨因为它试图从我的模块加载.
我做了一些搜索,似乎无法找到问题的解决方案.
任何想法,而无需重命名我的模块?
我尝试搜索但不确定要查找的术语.
我使用jQuery,并想在一个文本框,使用按键事件,但阻止所有非打印字符(即Enter,ESC,箭头键backspace,tab,ctrl,insert,F1- F12,等)从触发事件.
有没有一种简单的方法来确定它是否可打印?
对于我的Android游戏,我有一些电话Canvas.drawText().
为了测试,我使用标准的字体大小似乎工作正常.
但是,当我将分辨率提高到更高的密度时,会自动加载较大的图像,但文本现在非常小.
有没有一种简单的方法来计算应该绘制文本的大小,还是我必须手动执行此操作?
当我在调试器上运行我的应用程序时,我得到主线程和3个绑定线程.
在按钮上单击我调用Activity.finish(),看起来它在UI关闭时结束活动并返回到主屏幕.
但是,在调试器中,它仍然将主线程和3个绑定线程显示为" (运行) ".
我很困惑为什么会这样.更重要的是,它导致我的应用程序在退出应用程序后再次运行时调用Activity.onResume().
我当前在Activity中覆盖了这些方法,但我在每个方法中调用了相应的超级函数:
任何有关此的帮助或建议非常感谢!
这是我第一次使用它,所以我不确定它是否是我的代码中的错误,或者我正在尝试做一些不允许的事情。
目前,我有一个 DrawThread() 在 run 方法中执行此操作。
try {
c = m_surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (m_surfaceHolder) {
m_view.onDraw(c);
}
}
finally {
if (c != null) {
m_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个绘图线程(非 UI 线程)中,我的 onDraw() 方法将画布传递给另一个称为 drawScoreboard() 的方法。我希望这个方法在显示记分板的每一行之间有一个短暂的延迟,所以我添加了一个 postInvalidateDelay(x) 希望它会再次触发 onDraw()。
/**
* A helper function which draws the scoreboard.
*/
private void drawScoreboard(Canvas canvas) {
long delay = m_drawScoreboard.draw(canvas, m_paint);
if (delay > 0) {
this.postInvalidateDelayed(delay);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
代码正确执行并且 postInvalidateDelayed() 被调用,但我对为什么没有调用 onDraw() 感到困惑。为了让它工作,我需要做任何标志或初始化吗?
欢迎任何建议或理论。谢谢!
我正在尝试创建各种各样的"进度条",但裁剪似乎不像我期望的那样工作.这是我做错了什么或者我误解了什么?
draw()应剪辑的例程:
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
Rectangle scissors = new Rectangle();
Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(), getY(), getWidth() * 0.75f, getHeight());
ScissorStack.calculateScissors(
getStage().getCamera(),
getStage().getGutterWidth(),
getStage().getGutterHeight(),
getStage().getCamera().viewportWidth,
getStage().getCamera().viewportHeight,
batch.getTransformMatrix(),
clipBounds, scissors);
if (ScissorStack.pushScissors(scissors)) {
super.draw(batch, parentAlpha);
ScissorStack.popScissors();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完成ClipTest组类,TestScreen和屏幕截图的示例代码.

ClipTest 是用于演示"bug"的组的子类.ClipImage是Image的子类,它执行剪切draw().ClipTest 有2张图片,背景和前景.背景是黑色图像,它应始终是进度条的完整大小.
前景是白色图像,其宽度根据条形图的百分比进行裁剪.
我发现的奇怪结果是,虽然前景是使用剪辑类,但背景图像是实际剪切的图像.
预期的结果是使用photoshop创建的(因为我无法通过代码生成它).
知道什么是错的吗?
我不太确定如何表达这个问题,所以如果它不太合理,我深表歉意。
考虑下面的例子
id | rowA | rowB
----------------
1 | 3 | 1
2 | 3 | 2
3 | 3 | 3
4 | 3 | 4
5 | 3 | 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法查询它,以便我可以获得 rowA >= rowB 的行?
理想情况下,它会返回 id 的 1,2,3。