小编twi*_*wig的帖子

当存在具有相同名称的模块时从内置库导入

情况: - 我的project_folder中有一个名为calendar的模块 - 我想使用Python库中的内置Calendar类 - 当我使用日历导入日历时,它会抱怨因为它试图从我的模块加载.

我做了一些搜索,似乎无法找到问题的解决方案.

任何想法,而无需重命名我的模块?

python import

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jQuery:如何过滤掉keypress事件中的非字符键?

我尝试搜索但不确定要查找的术语.

我使用jQuery,并想在一个文本框,使用按键事件,但阻止所有非打印字符(即Enter,ESC,箭头键backspace,tab,ctrl,insert,F1- F12,等)从触发事件.

有没有一种简单的方法来确定它是否可打印?

javascript jquery keypress

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Android:Canvas.drawText()文本大小在不同的屏幕分辨率上

对于我的Android游戏,我有一些电话Canvas.drawText().

为了测试,我使用标准的字体大小似乎工作正常.

但是,当我将分辨率提高到更高的密度时,会自动加载较大的图像,但文本现在非常小.

有没有一种简单的方法来计算应该绘制文本的大小,还是我必须手动执行此操作?

编辑:编辑 @Suragch的帖子有什么意义?

size android text resolution drawtext

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vscode 中有一个设置可以从面包屑中过滤掉变量吗?

我查看了导航文档并尝试了可能的面包屑设置,但它们似乎都不允许过滤

现在,面包屑大纲中充斥着来自函数签名的变量,这对我来说并不是很有用。它会导致列表乱七八糟,使查找函数名称变得更加困难(大纲也是如此)

蓝色图标代表变量

visual-studio-code

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调用Activity.finish()但活动仍然在内存中加载

当我在调试器上运行我的应用程序时,我得到主线程和3个绑定线程.

在按钮上单击我调用Activity.finish(),看起来它在UI关闭时结束活动并返回到主屏幕.

但是,在调试器中,它仍然将主线程和3个绑定线程显示为" (运行) ".

我很困惑为什么会这样.更重要的是,它导致我的应用程序在退出应用程序后再次运行时调用Activity.onResume().

我当前在Activity中覆盖了这些方法,但我在每个方法中调用了相应的超级函数:

  • 的onDestroy()
  • 的onPause()
  • 的onResume()
  • 的onSaveInstanceState()

任何有关此的帮助或建议非常感谢!

android android-lifecycle android-activity

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Android:SurfaceView 忽略 postInvalidate()?

这是我第一次使用它,所以我不确定它是否是我的代码中的错误,或者我正在尝试做一些不允许的事情。

目前,我有一个 DrawThread() 在 run 方法中执行此操作。

try {
  c = m_surfaceHolder.lockCanvas(null);
  synchronized (m_surfaceHolder) {
    m_view.onDraw(c);
  }
}
finally {
  if (c != null) {
    m_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
  }
}
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在这个绘图线程(非 UI 线程)中,我的 onDraw() 方法将画布传递给另一个称为 drawScoreboard() 的方法。我希望这个方法在显示记分板的每一行之间有一个短暂的延迟,所以我添加了一个 postInvalidateDelay(x) 希望它会再次触发 onDraw()。

/**
 * A helper function which draws the scoreboard.
 */
private void drawScoreboard(Canvas canvas) {
  long delay = m_drawScoreboard.draw(canvas, m_paint);

  if (delay > 0) {
    this.postInvalidateDelayed(delay);
  }
}
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代码正确执行并且 postInvalidateDelayed() 被调用,但我对为什么没有调用 onDraw() 感到困惑。为了让它工作,我需要做任何标志或初始化吗?

欢迎任何建议或理论。谢谢!

android surfaceview ondraw

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libgdx ScissorStack没有按预期工作

我正在尝试创建各种各样的"进度条",但裁剪似乎不像我期望的那样工作.这是我做错了什么或者我误解了什么?

draw()应剪辑的例程:

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
        Rectangle scissors = new Rectangle();
        Rectangle clipBounds = new Rectangle(getX(), getY(), getWidth() * 0.75f, getHeight());

        ScissorStack.calculateScissors(
                getStage().getCamera(),
                getStage().getGutterWidth(),
                getStage().getGutterHeight(),
                getStage().getCamera().viewportWidth,
                getStage().getCamera().viewportHeight,
                batch.getTransformMatrix(),
                clipBounds, scissors);

        if (ScissorStack.pushScissors(scissors)) {
            super.draw(batch, parentAlpha);
            ScissorStack.popScissors();
        }
    }
}
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完成ClipTest组类,TestScreen和屏幕截图的示例代码.

在此输入图像描述

  • ClipTest 是用于演示"bug"的组的子类.
  • ClipImage是Image的子类,它执行剪切draw().
  • ClipTest 有2张图片,背景和前景.

背景是黑色图像,它应始终是进度条的完整大小.

前景是白色图像,其宽度根据条形图的百分比进行裁剪.

我发现的奇怪结果是,虽然前景是使用剪辑类,但背景图像是实际剪切的图像.

预期的结果是使用photoshop创建的(因为我无法通过代码生成它).

知道什么是错的吗?

java clipping libgdx

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django:按当前行中的值过滤

我不太确定如何表达这个问题,所以如果它不太合理,我深表歉意。

考虑下面的例子

id | rowA | rowB
----------------
1  | 3    | 1
2  | 3    | 2
3  | 3    | 3
4  | 3    | 4
5  | 3    | 5
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有没有办法查询它,以便我可以获得 rowA >= rowB 的行?

理想情况下,它会返回 id 的 1,2,3。

django django-queryset

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