小编Pav*_*rev的帖子

应该表现的性能取决于子层数(但不应该)

我有一个复杂的UIView,有很多子层.为了平滑我的动画,在缩放我的ROOT图层之前,我将使用shouldrasterize = true.

但是我注意到,当有很多元素可见时,性能仍然很差.如果屏幕上的子层数量减少,那就更好了.

这让我觉得不对劲.如果整个图片是位图而不是矢量,那么无论屏幕上有多少子图层,性能都应该相同.

我在这里错过了什么?是否有办法以这样的方式打开shouldrasterize,无论有多少子图层,图片都可以快速扩展?

谢谢.

core-animation

5
推荐指数
0
解决办法
47
查看次数

标签 统计

core-animation ×1