在 doxygen 中,有\copydoc(or @copydoc) 命令允许复制链接对象的文档文本,它可以指向:
成员(类、文件或组的)、类、命名空间、组、页面或文件
这是一个很好的功能,它运行良好,但我想从另一个类复制模板参数的文档,但那些没有完全限定的名称。
有没有办法使之成为可能?
我发现的所有教程都setMouseCallback()用于设置将鼠标位置传递到的回调函数。不幸的是,仅当实际的鼠标事件发生时才调用此函数,但是我想在没有按下鼠标键的同时获取鼠标位置。
在OpenCV中有可能吗?
我最近重新安装了Windows。现在,在git stash我的任何github存储库上执行时,都会返回一条错误消息:
$ git stash
Cannot save the current worktree state
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这就是我得到的一切。尝试git -v stash没有帮助,因为stash它似乎没有冗长的模式。没有其他变化,只有一个修改的文件:
$git stash list
$git status
On branch master
Changes not staged for commit:
(use "git add <file>..." to update what will be committed)
(use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory)
modified: storage.h
no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a")
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我确保在全局配置中将user.name和设置user.email为以前的值git log,git config user.name并使用和确认了这一点 …
使用期望a的构造函数std::unique_ptr,如何防止客户端nullptr有效传递?
class Foo{
Foo(std::unique_ptr<Bar> bar) :
myBar(std::move(bar))
{}
}
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我可以使用nullptr_t参数重载构造函数,然后将其设置为已删除以nullptr在编译时检测某些s吗?
Foo(nullptr_t) = delete;
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nullptr当我已经在初始化列表中移动它时,我可以在构造函数的主体中安全地检查吗?(有事告诉我,我不能)
Foo(std::unique_ptr<Bar>) :
myBar(std::move(bar))
{
if(!bar)
throw invalid_argument();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) D编程语言参考在声明和类型限定符部分中显示了两个示例,因此这些都是可能的:
struct S
{
int method() const
{
//const stuff
}
}
struct S
{
int method() immutable
{
//immutable stuff
}
}
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来自文档:
Const成员函数是不允许通过成员函数的this引用更改对象的任何部分的函数.
和:
不可变成员函数保证该引用引用的对象和任何内容是不可变的.
我发现了这个问题,但所有的答案都是关于数据类型,而不是存储类.这同样适用于d const的常见问题,即使它是一个有趣的阅读.
那么上面两个定义之间的区别是什么?是否有表达可以取代//const stuff并且合法但不是//immutable stuff?
d const member-functions immutability storage-class-specifier
从我所知,范围为基础的循环可以仅采取一个C语言风格的阵列,具有部件的功能的类型的对象begin()和end()定义,或一个类型的对象Type的量,游离的功能begin(Type)和end(Type)可以与ADL找到.
有没有办法让循环采用类型参数,所以像这样的代码编译?
class StaticVec{
//shortened implementation
static myIterator begin();
static myIterator end();
};
void foo() {
for(auto elem : StaticVec){
dosomething(elem);
}
}
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我想省略StaticVec::values()在循环中写入的必要性.
做std::shared_ptr和std::unique_ptr功能.get()和operator->做的完全一样吗?
或者与std::vectors .at()和operator[]?有区别吗?
默认成员初始化需要引用现有的构造函数,无论它是否被使用过。因此,查看一个Foo没有默认构造函数的结构:
struct Foo{
Foo(int x) : x_(x){}
int x_;
};
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很明显,以下内容不起作用,并导致编译错误:
class Bar0{
Foo foo = Foo(); #constructor Foo() doesn't exist
Bar0() : foo(0){}
}
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但是,它是一个不同的故事std::unique_ptr和std::make_unique:
class Bar1{
unique_ptr<Foo> foo = make_unique<Foo>(); #compiler doesn't complain
Bar1() : foo(make_unique<Foo>(0)){}
}
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这是令人费解的,因为只要Bar1包含一个foo不在初始化列表中的构造函数,编译就会失败。
我可以确认这对 MSVC12 来说是正确的。可能是编译器错误吗?
原始问题可以在下面找到.
所以,我们发现以下内容不起作用:
void f(){
g();
}
void g(){}
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但是,它确实在一个类中工作,这就是我困惑的地方:
class test{
int getY(){
return getX();
}
int getX(){
return 10;
}
}
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这在MSVC10.0下编译得非常好.
因此,在重新措辞之后,问题是:
为什么我不需要在课堂内进行前向声明?
在C++中,声明函数或变量的顺序根本不重要.调用尚未声明的函数没有任何问题.这同样适用于变量:
但是,它不适用于课程.如果我想使用稍后在源文件中定义的类,我必须转发声明它.
为什么?什么阻止编译器知道所有类声明?