小编Tom*_*zak的帖子

精灵优化(数量与冗余透明度)

在充满 2D 透明精灵的 2D 游戏中我应该使用什么。

  • 以尽可能低的透明度裁剪到最大的图像。但我需要其中一些来完成一张图像。
  • 一个大精灵,其中透明像素占图像的 50% 以上。
  • 或者也许这并不重要,我应该采取与 Sprite 渲染器不同的方法。

所有建议表示赞赏。下面的例子。

我要提到的是,我正在使用 Unity 来制作这款游戏​​,并且它必须在移动设备上尽可能快地运行。但答案不必与 Unity 相关。

需要多张图像才能完成一张图像,但没有透明度

  • 需要多张图像才能完成一张图像,但没有太多透明度

单个图像但具有大量或冗余的像素

  • 单个图像但具有大量或冗余的像素

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