小编var*_*ian的帖子

使用NSPredicate检测NOT CONTAINS

我放弃.我已经尝试了我可以想象的每个组合来检查字符串是否包含另一个字符串.这是一个描述我想要做的直观语法的例子:

    NSPredicate* pPredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"NOT (%K CONTAINS[c] %@)",
NSMetadataItemFSNameKey, 
[NSString stringWithFormat:@"Some String"]];
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无论我如何移动NOT,使用!相反,运算符移位括号或完全删除它们,我总是得到解析此表达式的异常.

这个表达有什么问题?

编辑:当我打电话时发生异常

[pMetadataQuery setPredicate:pPredicate];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并且例外是:*由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'而终止应用程序,原因:'给NSMetadataQuery提供了未知类型的NSComparisonPredicate(kMDItemFSName CONTAINS [c]"Some String")'

cocoa-touch objective-c ios

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如何检测用户是否登录到iCloud?

我怎么会发现专门如果一个用户登录到iCloud的?检查URLForUbiquityContainerIdentifier的返回值非常有限:

1)无法区分未登录iCloud的用户和其他情况,例如未启用iCloud的用户。2)如果在游戏仍在后台运行时用户从“设置”应用登录iCloud,然后返回该应用以尝试访问iCloud服务,似乎并没有改变其行为。

有没有更可靠的方法来专门检测用户是否已登录?

ios icloud

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GUIStyle.hover 状态是否适用于 Unity 编辑器标签(或除 Button 之外的其他控件)?

我正在 Unity 中创建一个自定义编辑器窗口。当鼠标悬停在标签上时,我想让标签改变颜色。为了实现这一点,这似乎应该有效:

GUI.skin.label.hover.textColor = Color.red;
GUILayout.Label("My Label");
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但是当我用鼠标悬停在标签上时,标签仍然正常显示,没有任何影响。

我也尝试过手动创建 GUIStyles 并将它们作为参数传递给 GUILayout.Label,结果相同。normal但是,如果我更改状态,我会看到颜色发生变化。

hover标签是否支持状态,如果不支持,它支持哪些控件以及我如何找到这些信息?Unity 的文档中似乎没有。

c# unity-game-engine unity-editor

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如何限制并发 Azure Function 执行

我已经看到这个问题表达了很多,但我还没有找到一个可行的解决方案。

简而言之,我定期有大量的处理操作要完成。每个操作都由 Azure 函数处理。每个操作都会调用数据库。如果我有太多的并发函数同时运行,这会导致数据库过载并出现超时错误。因此,我希望能够限制一次运行的并发 Azure 函数调用的数量。

我已将函数切换为队列触发,并根据我在网上看到的内容以多种方式调整了 batchSize / newBatchThreshold / maxDequeueCount host.json 设置。我还在我的函数应用程序设置中将 WEBSITE_MAX_DYNAMIC_APPLICATION_SCALE_OUT 应用程序设置设置为 1,以防止生成多个 VM。

然而,每次我填满那个队列时,多个函数会不加选择地产生,我的数据库会崩溃。

如何限制并发操作的数量?

azure azure-queues azure-functions

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“排队”的 Azure 事件网格 Blob 触发器事件消息存储在哪里,如何清除它们?

请原谅我的术语有点不对;我是新手。

我创建了一个 Azure 事件网格订阅,每当我将文件上传到 blob 存储时都会触发一个事件。我有一个响应此事件的 Azure 函数。我终于让这一切正常工作了,但是我有一些来自以前(错误)上传的遗留消息,这些消息定期失败(从相关 Azure 功能的 Azure 门户中的日志窗口查看)。就好像它们存储在某个队列中并定期重试,但我不确定它是否是这样工作的。

无论如何,我希望能够做的是清除任何传输中或排队的事件,但我不知道在哪里可以找到它们来执行此操作。据我所知,它们只是漂浮在以太中。

如何清除这些事件,以免它们在随机时间不断触发我的 Azure 函数?

azure azure-storage-blobs azure-functions azure-eventgrid

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为什么Task并行性不会加快上传/下载速度?

我编写了一个简单的C#控制台应用程序来测量顺序下载20个Azure blob文件(每个图像大约3mb)的速度,并且也是并行的.

我的印象是并行下载文件会明显更快,但根据我的经验,它实际上需要更长的时间.以下是并行下载的代码:

    List<Task> tasks = new List<Task>();
    foreach (string blobName in blobNames)
    {
        Task t = Task.Run(() =>
        {
            CloudBlockBlob blockBlob = container.GetBlockBlobReference(blobName);
            blockBlob.DownloadToFileAsync(blobName, FileMode.Create).Wait();
        });

        tasks.Add(t);
    }

    Task.WaitAll(tasks.ToArray());
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我是否接近这个错误,导致不必要的瓶颈或其他什么?或者我是否从根本上误解了并行的好处?

c# azure task-parallel-library azure-storage-blobs async-await

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