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打包和压缩资源数据

我尝试使用 zlib 打包和压缩游戏客户端资源数据。如果我压缩数据,它会随着文件大小的减小而减少磁盘 I/O,但在解压缩时会增加 CPU 使用率。

问题1

如果用于渲染的资源被压缩,处理(渲染和解压缩)会使用 CPU,所以我认为它似乎很慢,对吗?

如果没有压缩,则磁盘 I/O 没有改变,并且不会出现额外的 CPU 使用率。如果您只读取文件的一部分,可以使用 CreateFileMapping()、MapViewOfFile() 函数减少磁盘 I/O。

问题2

在资源的情况下,例如未压缩的图像(例如tga,而不是png),当我们必须读取整个文件(例如图像文件)时,我们无法利用CreateFileMapping(),MapViewOfFile(),所以我认为压缩资源更好,你怎么看?

问题3

打包时对资源数据进行压缩是怎么想的?

c++ zlib game-engine

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