小编fre*_*low的帖子

什么是三法则?

  • 什么是抄袭的对象是什么意思?
  • 什么是复制构造函数复制赋值运算符
  • 我什么时候需要自己申报?
  • 如何防止复制对象?

c++ c++-faq copy-constructor assignment-operator rule-of-three

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C++:"std :: endl"vs"\n"

许多C++书籍都包含这样的示例代码......

std::cout << "Test line" << std::endl;
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......所以我也一直这样做.但我已经看到很多来自像这样的开发人员的代码:

std::cout << "Test line\n";
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是否有技术上的理由偏爱另一个,或者仅仅是编码风格的问题?

c++ iostream coding-style c++-faq

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如何在C++中使用数组?

C++从C继承了数组,几乎无处不在.C++提供了易于使用且不易出错的抽象(std::vector<T>自C++ 98和C++ 11std::array<T, n>以来),因此对数组的需求并不像在C中那样频繁出现.但是,当您阅读遗产时代码或与用C编写的库交互,你应该牢牢掌握数组如何工作.

本FAQ分为五个部分:

  1. 类型级别的数组和访问元素
  2. 数组创建和初始化
  3. 赋值和参数传递
  4. 多维数组和指针数组
  5. 使用数组时常见的陷阱

如果您觉得此常见问题解答中缺少重要内容,请写下答案并将其作为附加部分链接到此处.

在下文中,"数组"表示"C数组",而不是类模板std::array.假定了C声明符语法的基本知识.请注意,面对异常,手动使用newdelete如下所示是非常危险的,但这是另一个常见问题解答的主题.

(注意:这是Stack Overflow的C++常见问题解答的一个条目.如果你想批评在这种形式下提供常见问题解答的想法,那么发布所有这些的元数据的发布将是这样做的地方.这个问题在C++聊天室中受到监控,其中FAQ的想法一开始就出现了,所以你的答案很可能被那些提出想法的人阅读.)

c++ arrays pointers c++-faq multidimensional-array

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C++是无上下文还是上下文敏感?

我经常听到C++是一种上下文敏感语言的说法.请看以下示例:

a b(c);
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这是变量定义还是函数声明?这取决于符号的含义c.如果c变量,则a b(c);定义名为btype 的变量a.它是直接初始化的c.但是如果c是一个类型,则a b(c);声明一个名为a的函数b,c并返回一个a.

如果您查找无上下文语言的定义,它基本上会告诉您所有语法规则必须具有仅由一个非终端符号组成的左侧.另一方面,上下文敏感语法允许左侧的任意字符串的终端和非终端符号.

浏览"C++编程语言"的附录A,除了左侧的单个非终端符号之外,我找不到单个语法规则.这意味着C++是无上下文的.(当然,在无上下文语言形成上下文敏感语言的子集的意义上,每种无上下文语言也都是上下文敏感的,但这不是重点.)

那么,C++是无上下文还是上下文敏感?

c++ syntax grammar context-free-grammar context-sensitive-grammar

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按降序对矢量进行排序

我应该用吗?

std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), std::greater<int>());
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要么

std::sort(numbers.rbegin(), numbers.rend());   // note: reverse iterators
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按降序对矢量进行排序?一种方法或另一种方法有任何好处或缺点吗?

c++ sorting iterator stl vector

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const vs constexpr关于变量

以下定义之间有区别吗?

const     double PI = 3.141592653589793;
constexpr double PI = 3.141592653589793;
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如果没有,在C++ 11中首选哪种风格?

c++ variables const constexpr c++11

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make_unique和完美的转发

为什么std::make_unique标准C++ 11库中没有函数模板?我发现

std::unique_ptr<SomeUserDefinedType> p(new SomeUserDefinedType(1, 2, 3));
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有点冗长.以下不是更好吗?

auto p = std::make_unique<SomeUserDefinedType>(1, 2, 3);
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这隐藏得new很好,只提到一次类型.

无论如何,这是我尝试实现make_unique:

template<typename T, typename... Args>
std::unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args)
{
    return std::unique_ptr<T>(new T(std::forward<Args>(args)...));
}
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我花了很std::forward长时间来编译这些东西,但我不确定它是否正确.是吗?究竟是什么std::forward<Args>(args)...意思?编译器对此做了什么?

c++ unique-ptr variadic-templates perfect-forwarding c++11

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我应该退回收藏品还是流?

假设我有一个方法将只读视图返回到成员列表:

class Team {
    private List < Player > players = new ArrayList < > ();

    // ...

    public List < Player > getPlayers() {
        return Collections.unmodifiableList(players);
    }
}
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进一步假设所有客户端都立即迭代一次列表.也许将玩家放入JList或其他东西.客户端就不能存储到列表的引用以便稍后进行检查!

鉴于这种常见情况,我应该返回一个流吗?

public Stream < Player > getPlayers() {
    return players.stream();
}
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或者在Java中返回非惯用的流?设计的流是否始终在它们创建的同一表达式中"终止"?

java collections encapsulation java-8 java-stream

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What is the proper declaration of main?

What is the proper signature of the main function in C++? What is the correct return type, and what does it mean to return a value from main? What are the allowed parameter types, and what are their meanings?

这是系统特定的吗?这些规则会随着时间而改变吗?如果我违反它们会发生什么?

c++ program-entry-point c++-faq

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移动物体怎么办?

标准是否准确定义了对象移动后我可以对其做什么?我曾经认为你用移动物体做的所有事情都可以破坏它,但这还不够.

例如,采用swap标准库中定义的函数模板:

template <typename T>
void swap(T& a, T& b)
{
    T c = std::move(a); // line 1
    a = std::move(b);   // line 2: assignment to moved-from object!
    b = std::move(c);   // line 3: assignment to moved-from object!
}
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显然,必须可以分配给移动的对象,否则第2行和第3行将失败.那么移动对象我还能做些什么呢?我在哪里可以找到标准中的这些细节?

(顺便说一句,为什么它T c = std::move(a);不是T c(std::move(a));第1行呢?)

c++ swap variable-assignment move-semantics c++11

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