小编Pam*_*nes的帖子

光从三个灯的模型出来.js

我在搅拌机中开发了一个3D灯模型并使用它将其加载到网上three.js.

这个模型非常基本,但对我来说重要的是我希望有人能让我知道如何制作一个灯three.js应该给出从灯内来的幻觉,因为你可以找到很多如何从远处照亮一个物体,但是如同这个灯具场景一样从物体的一侧(特别是模型)发出光线.

请理解我并不懒惰,只是three.js文档如此有限,我无法找到特定于我需要的示例或解释.

这是我到目前为止加载模型的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>example 1: load model</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script src="js/TrackballControls.js"></script>

<script type="text/javascript">
var controls;
var init = function() {
  var canv = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
  var w = canv.clientWidth;
  var h = canv.clientHeight;

  var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas:canv, antialias: true});
  renderer.setSize( w, h );


  var scene = new THREE.Scene();

  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
      40,     // Field of view
      w / h,  // Aspect ratio
      5,    // Near
      10000 …
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model light webgl three.js

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Three.js中的间歇半透明球体

我想有人向我解释如何实现这个例子的蓝色半透明间歇球:(间歇红球旁边的那个)

http://threejs.org/examples/webgl_materials.html

我首先相信这是使用正确材料和正确设置的问题(特别是因为这个例子是关于材料的)但不管怎么说都不确定.

希望你不觉得我的问题不值得在这里做.我试图分析它,但绝对是以非友好的方式为新手写的,我无法将这部分与其他部分分开,而不是在其他任何地方找到解释.

geometry three.js

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是什么名字?

我该如何在c编程中调用它:

char *fileNames[3] = {"string1", "string2", "string3"};
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指针数组,指向字符串的数组,还是什么?

在其他地方寻找答案并不是很懒惰,而是我找不到它.

更新1:我已经调用了上面的(不管是什么)fileNames,因为我实际上是用它来存储文件名,但它可能是我的问题.

并且感谢你们进行了大量的辩论,但是有很多答案甚至很难确定哪一个对我来说是正确的.

c arrays string pointers char

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three.js ×2

arrays ×1

c ×1

char ×1

geometry ×1

light ×1

model ×1

pointers ×1

string ×1

webgl ×1