以下代码可以在Chrome中运行而不会出现问题,但会在Internet Explorer 11中引发以下错误.
对象不支持属性或方法'startsWith'
我将元素的ID存储在变量中.有什么问题?
function changeClass(elId) {
var array = document.getElementsByTagName('td');
for (var a = 0; a < array.length; a++) {
var str = array[a].id;
if (str.startsWith('REP')) {
if (str == elId) {
array[a].style.backgroundColor = "Blue";
array[a].style.color = "white";
} else {
array[a].style.backgroundColor = "";
array[a].style.color = "";
}
} else if (str.startsWith('D')) {
if (str == elId) {
array[a].style.backgroundColor = "Blue";
array[a].style.color = "white";
} else {
array[a].style.backgroundColor = "";
array[a].style.color = "";
}
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<table> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我试图在Lua中获取数组的长度table.getn.我收到此错误:
不推荐使用函数table.getn!
(在Transformice Lua中)
有可能把这个:
.redstripe p:not(last-child) {
border-bottom:1px solid red;
}
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进入mixin,以便我可以将它应用于任何元素并为其分配子标记,如:
@mixin redstripe (this.$children):not(last-child) {
border-bottom:1px solid red;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后申请:
div {
@include redstripe(p);
}
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实现这个的正确方法是什么?
据我所知,目前用于 Lua 的 Visual Studio Code 仅支持语法着色,我们可以有格式和一些带有扩展的片段。我需要知道的是是否存在或计划使用某种智能感知。
当使用 Lua 使用闭包和递归从树状结构生成字符串时,我发现了意外的行为。
我把代码简化成这样,做了一个JS版本。JS 版本按预期工作,但我不明白为什么或到底如何。
代码是:
function union(children)
local union = {}
function union:method(p)
print("union method", p, #children)
-- rename p2 to p to make it work as expected
function f(p2, children)
print("union f", p, #children)
local result = nil
if #children == 1 then
result = children[1]:method(p)
elseif #children == 2 then
result = children[1]:method(p) .. children[2]:method(p)
else
local first_child = table.remove(children)
result = first_child:method(p) .. f(p, children)
end
return result
end
return f(p, children)
end
return union
end …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用unsigned char一个字节作为一个字节.我希望它的范围从.0到255.
我定义了以下宏:
#define ROTATE_LEFT(BYTE) ((BYTE & 128) > 0) ? ((BYTE << 1) | 1) : (BYTE << 1)
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我想把它旋转到左边.
现在我测试了它:
unsigned char c1 = 1;
unsigned char c2 = 128;
unsigned char c3 = 255;
unsigned char c4 = 200;
printf("%u\n", ROTATE_LEFT(c1)); // Expected: 2, Result: 2
printf("%u\n", ROTATE_LEFT(c2)); // Expected: 1, Result: 257
printf("%u\n", ROTATE_LEFT(c3)); // Expected: 255, Result: 511
printf("%u\n", ROTATE_LEFT(c4)); // Expected: 145, Result: 401
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如你所见,我得到的结果甚至不可能.怎么了?
我搜索了但没有发现任何可以帮助我的东西。
我有以下C结构:
struct Home {
int num;
int city_ID;
int area_ID;
};
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我该如何在Lua中写这个?
提前致谢。
我正在尝试迭代表,但使用键从表中的位置开始。
list = {
"one",
"two",
"four",
"five",
"six"
}
for k = 3, v in pairs(list) do
print("Key:" .. k .. " " .. "Value:" .. v)
end
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Compilation error on line 10: ...\ZeroBraneStudio\myprograms\untitled.lua:10: 'do' expected near 'in'
我一直试图为用户创建一个框,一旦用户单击该框,就可以输入数据.这是我到目前为止,但单击该框不会导致文本输入添加到它.问题在哪里?
function love.load ()
txt1 = ""
columnx = { 50, 160, 260, 375, 495, 600, 710 }
columny = { 130, 230, 330, 440, 540, 640 }
if show1 == true then
function love.textinput(t)
txt1 = t
end
end
end
function love.mousepressed (x, y)
if
x >= columnx[4] and
x <= 435 and
y >= columny[1] and
y >= 145 then
show1 = true
end
end
function love.draw ()
love.graphics.print(txt1, columnx[4], columny[1])
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何扩展我的__index元方法,使其无论嵌套级别如何都能正常工作?我当前的方法仅适用于data.raw.a1.a2,但不适用于data.raw.b1.b2.b3和 以下。
data = {
raw = {}
}
setmetatable(data.raw, { __index = function(t,k)
t[k] = {}
return t[k]
end })
data.raw.a1.a2 = { foo = "bar" }
data.raw.b1.b2.b3 = { foo = "bar" } -- throws an error
data.raw.c1.c2.c3.c4 = { foo = "bar" } -- throws an error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试添加第二个setmetatable,但这仅适用于多一层嵌套。
data = {
raw = {}
}
setmetatable(data.raw, { __index = function(t,k)
t[k] = {}
-- below is new
setmetatable(t[k], { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)