如果我使用 GCC 或 Clang 编译此代码并启用-O2优化,我仍然会得到一些全局对象初始化。任何代码是否有可能访问这些变量?
#include <string>
static const std::string s = "";
int main() { return 0; }
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编译器输出:
main:
xor eax, eax
ret
_GLOBAL__sub_I_main:
mov edx, OFFSET FLAT:__dso_handle
mov esi, OFFSET FLAT:s
mov edi, OFFSET FLAT:_ZNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEED1Ev
mov QWORD PTR s[rip], OFFSET FLAT:s+16
mov QWORD PTR s[rip+8], 0
mov BYTE PTR s[rip+16], 0
jmp __cxa_atexit
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具体来说,我没想到这个_GLOBAL__sub_I_main:部分。
编辑:即使使用简单的自定义类型,编译器仍然会生成一些代码。
class Aloha
{
public:
Aloha () : i(1) {}
~Aloha() = default;
private:
int i;
};
static …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在堆栈上创建 LLVM ArrayType 所以我想使用AllocaInst (Type *Ty, Value *ArraySize=nullptr, const Twine &Name="", Instruction *InsertBefore=nullptr). 问题是我不明白这个界面。我猜那Ty会是类似的东西ArrayType::get(I.getType(), 4),但我应该付出什么ArraySize。此外,它需要Value*,所以它让我很困惑。
要么我误解了 llvm alloc,要么我需要提供一个 llvm 常量作为数组大小的值。如果我必须给出常量,是不是有点多余,因为ArrayType包含 numElement 作为信息。
作为示例代码行,我尝试的方式是:
AllocaInst* arr_alloc = new AllocaInst(ArrayType::get(I.getType(), num)
/*, What is this parameter for?*/,
"",
funcEntry.getFirstInsertionPt());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试3使用3流来实现“-方式重叠”,如CUDA流和并发网络研讨会中的示例所示。但是我做不到。
我有Geforce GT 550M(带有一个复制引擎的费米架构),并且我正在使用Windows 7(64位)。
这是我编写的代码。
#include <iostream>
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
// includes, project
#include "helper_cuda.h"
#include "helper_functions.h" // helper utility functions
#include <stdio.h>
using namespace std;
#define DATA_SIZE 6000000
#define NUM_THREADS 32
#define NUM_BLOCKS 16
#define NUM_STREAMS 3
__global__ void kernel(const int *in, int *out, int dataSize)
{
int start = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int end = dataSize;
for (int i = start; i < end; i += blockDim.x * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)