如果Angularjs - 具有一个隔离范围的元素上的多个指令是正确的,则隔离范围绑定到指令,那么为什么会有任何冲突呢?此错误的文档说明了这一点processing them would result in a collision or an unsupported configuration
.我不买这个.多个指令已经共享元素的范围,这肯定会在碰撞/不支持的配置中出现.我已经尝试在此寻找"为什么",但是空手而归.
有人可以解释/举例确实会造成碰撞或不支持的配置吗?
前言:此严重错误可导致Android设备锁定(无法按Home/Back按钮,需要硬重置).它与OpenGL表面和音频播放相关联.Logcat重复了一些效果
W/SharedBufferStack( 398): waitForCondition(LockCondition) timed out (identity=9, status=0). CPU may be pegged. trying again.
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每秒一次,因此这个错误的名称.造成这种情况的根本原因可能是缓冲数据时的死锁,无论是声音还是图形.
我在Asus EEE Transformer平板电脑上测试我的应用时偶尔会遇到这个错误.当声音线程MediaPlayer
使用填充对象MediaPlayer.create(context, R.raw.someid);
并且GLSurface
线程使用位图加载纹理时发生崩溃
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.textureMap,opts);
gl.glGenTextures(1, texAtlas, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texAtlas[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
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我不认为原因是音频,因为音频实际上仍在播放(加载音频的线程然后在x时间后播放它).如果是这样,原因在于使用上述代码进行OpenGL ES缓冲.
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AudioTrack
对象.但是,我不在我的应用程序中使用它.共同元素
我的问题非常简单.这个问题有解决方法吗?如果你无法阻止它,有没有办法优雅地失败并防止整个设备被砖砌?
我有一个Node.js项目,我想用Closure Compiler编译.我不希望它在浏览器中运行/使用browserify.我主要想要类型检查的实用程序.我最初使用以下代码使编译器正常工作:
java -jar compiler.jar -W VERBOSE
--language_in ECMASCRIPT5_STRICT
--externs closure-externs.js
--js="lib/**.js"
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其中closure-externs.js
手动定义的变量和我是从Node.js的一个相当原始的方式使用该功能:
// closure-externs.js
/** @constructor */function Buffer(something){}
function require(path){}
var process = {};
[...]
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事实证明,这只能通过纯粹的运气来实现.文件之间没有依赖关系跟踪,因此您可能会遇到返回类型的情况,{Foo}
并且编译器会抱怨它不存在(取决于计算机,具体取决于编译顺序).然后我发现我做错了--process_common_js_modules
所以应该使用,所以编译器会在我的位置进行依赖跟踪require("foo")
.我目前正在调用这样的编译器:
java -jar compiler.jar -W VERBOSE
--language_in ECMASCRIPT5_STRICT
--externs externs/fs.js
--js="lib/**.js"
--process_common_js_modules
--common_js_entry_module app.js
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但这是失败的:
ERROR - required entry point "module$crypto" never provided
ERROR - required entry point "module$dgram" never provided
ERROR - required entry point "module$extend" never provided
ERROR - required entry point "module$fs" never …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用'Test.dll'的正在运行的进程.我想知道Test.dll在内存中的确切内存位置,但似乎无法.
我的主要问题是我需要写入这个DLL的偏移量,但是当我使用Read/WriteProcessMemory时,我无法在Test.dll +中输入一些偏移量.
任何帮助将不胜感激.
我正在使用ReadProcessMemory来获得4个字节.该函数允许我将其表示为unsigned int.我希望将其表示为浮动; 或换句话说,使用此uint的字节表示形式为我的浮点数.我尝试过铸造它似乎不起作用.
示例:字节表示:94 4E 2D 43
uint:1127042708
float:173.3069458 ..
任何帮助,将不胜感激.
我有一个Handler
链接到UI线程.正如所料,我可以post()
Runnable
使用它并让它们在UI线程上执行.我也有一个按钮,按下该按钮将调用时finish()
的Activity
.
如何finish()
影响UI处理程序的消息队列?它会处理队列中的所有消息但不再接受吗?它会直言不讳地拒绝运行并立即终止(我有理由相信这不是真的).是否会继续允许Runnable
s发布到它直到onDestroy()
被调用?您应该假设活动堆栈只包含一个活动.
我想获取计算机当前连接的无线网络的名称(SSID).我已经研究过IP Helper API,但它似乎除了那之外还有其他所有东西(DNS服务器,IP地址......).任何帮助,将不胜感激.
我已经阅读了如何单独记录某些脚本或命令,但没有介绍如何从BASH shell中记录所有命令.我想做的是:
一个不那么冗长/更具代码性的例子:
exec >>(tee logfile.log)当用户输入时完全符合我的要求.它将stdout记录到logfile.log,并将继续这样做,直到关闭bash shell.但是,将此命令作为脚本运行不会执行此操作.我想要它.