快速问题描述.有C头文件模板,其中包含此代码作为模板:
#ifndef ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER_______FILEEXTENSION___
#define ___FILEBASENAMEASIDENTIFIER_______FILEEXTENSION___
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
逻辑上,当创建文件"SomeHeader"时,它会生成下一个代码:
#ifndef SomeHeader_h
#define SomeHeader_h
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任务是以大写形式定义这些定义,如下所示:
#ifndef SOMEHEADER_H
#define SOMEHEADER_H
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是 - 有没有办法做到这一点?也许在占位符上有一些特殊的功能?有可能吗?
这个问题可能听起来很奇怪,但我已经挣扎了好几天了.
我有一个NSTextView,可以显示一些带有一些格式选项的文本.其中之一是能够为选择或当前行打开/关闭子弹列表(最简单的一个).
我知道在NSTextView上有一个orderFrontListPanel:方法打开窗口,其中包含可供选择和编辑的可用列表参数(例如,当您按Menu-> Format-> List ...时在TextView中).我已经想出并实现了手动添加项目符号,NSTextView似乎几乎正确地使用它们.通过说几乎我的意思是它保留标签位置,继续"输入"列表,等等.但是有一些小故障不适合我,不同于标准实施.
我试图找到以编程方式设置列表的默认方式,就像通过"列表..."菜单完成一样没有运气.
我请求帮助,每一点点的信息都会受到赞赏:).
PS:我已经查看了TextView源代码,发现了很多有趣但没有迹象或线索如何以编程方式启用列表.
更新
还在调查.我发现当你发送orderFrontListPanel:到你的NSTextView然后选择项目符号并按回车键时,没有特殊的消息被发送到NSTextView.这意味着可以在弹出式面板中的某处构建项目符号列表,并直接设置为TextView的文本容器...
碰巧我遇到了在HTML Canvas上创建ZUI(缩放用户界面)的任务.这种界面的例子是Deep Zoom和微软的Seadragon.
我正在尝试找到一些允许我创建ZUI的库,而不是自己从头开始编写它(虽然我已经为Mac和iOS完成了它).
库应具备的主要功能:
任何建议(即使它们不符合上述条件)都会受到欢迎,因为我在画布上找不到关于ZUI的任何建议.
你好荒地人:),
简介:iOS平台上的GL_RGB内部纹理格式存在问题.
在我的应用程序中,我尝试使用GL_RGB而不是GL_RGBA作为内部格式来节省一些内存.我正在使用下一个代码片来实现这一目标.没有其他改变.
glTexImage2D(_textureTargetType,
0,
GL_RGB, // pixel internalFormat
texWidth, // image width
texHeight, // image height
0, // border
GL_RGBA, // pixel format
GL_UNSIGNED_BYTE, // pixel data type
bitmapData);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在MacOS上,这些变化很流畅,没有任何问题.但是在iOS上,特别是4.3(OpenGL ES2.0),每当我尝试使用此纹理渲染纹理化的polgons时,它就会给我GL_INVALID_OPERATION.除了这种格式之外什么都没有改变我认为问题在于GL_RGB内部格式与OpenGL ES2.0不兼容.这只是我的猜测,我不是大师.
这不适用于模拟器或iPod touch第4代.
谢谢你提出任何合理的建议.