我正在设计一个精灵套件游戏,我想将两个精灵节点(矩形形状)合并在一起,然后将它们作为一个精灵节点进行操作和移动?
我一直在寻找,但没有找到结果
这在精灵套件中可能吗?我该怎么做?
我将不胜感激任何帮助,谢谢
我有一个按钮作为每个ListViewItem的最后一列.按下按钮时,我需要在click事件中找到按钮(发件人)父列表视图项.
我试过了:
ListViewItem itemToCancel = (sender as System.Windows.Controls.Button).Parent as ListViewItem;
DiscoverableItem itemToCancel = (sender as System.Windows.Controls.Button).Parent as DiscoverableItem;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
DiscoverableItem是listview绑定的类型.我尝试了所有不同的组合,每个组合都返回null.
谢谢,梅森曼
如何制作一个充满按钮的"桌子"?
Ex. (b=button control)
b b b b b
b b b b b
b b b b b
b b b b b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我理解如何一般使用Dock和Stack Panels.我是否必须制作一组嵌套的堆栈面板,在这里我制作5个垂直堆叠面板,然后将它们放在水平堆栈面板中?或者有更简单的方法吗?
如何使应用程序仅在窗口最大化的情况下运行?
我正在开发一个项目,我需要窗口始终最大化,否则室内设计开始聚集在一起(请不要评论此应用程序的格式).我理解如何轻松将WindowState设置为"Maximized",但我需要摆脱用户重新调整应用程序大小的能力(完全最小化选项除外).