我希望能够跟踪用户是否通过Facebook,Twitter等共享,但似乎无法知道选择了哪种方法.在那儿?
尝试上传二进制文件,其中包括一个手表应用程序.我得到的错误(我几天前没有得到的)是LC_VERSION_MIN_IPHONEOS为watchkit扩展提供的值是8.2,它大于允许的最大值10.3 ...显然8.2> 10.3?
我更新到最新的XCode,8.3,没有解决问题.尝试更改手表应用和扩展程序的iOS部署目标,对消息没有明显影响.
我有一个包含webview的应用程序,在硬件加速不起作用的设备上运行非常差,例如某些Samsung S4运行5.0.1
我从这里知道: 在Android 5的WebView上支持WebGL ,我可以使用Crosswalk并忽略gpu黑名单,这样它就能顺利运行.
但是,这个库会导致应用程序出现其他问题,而黑名单是有原因的吗?
我想要做的是排除webgl因任何原因无效的设备.我看过这里:https: //developer.android.com/google/play/filters.html 但我不确定是否有办法指定这个.
我正在尝试类似的东西
glEnable(texture_2d)
glBindTexture
glCopyTexImage2D
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为glCopyTexImage2D不适用于两个图像的非幂,所以这是一个问题; 我也试过glReadPixels,但它对我来说太慢了.
由于某种原因在获取资源的URL时遇到问题:此代码在viewDidLoad中,并且在其他应用程序中有效,但由于某些原因不在此处:
NSString* audioString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"wav"];
NSLog(@"AUDIO STRING: %@" , audioString);
NSURL* audioURL = [NSURL URLWithString:audioString];
NSLog(@"AUDIO URL: %d" , audioURL);
NSError* playererror;
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&playererror];
[audioPlayer prepareToPlay];
NSLog(@"Error %@", playererror);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
日志输出:
音频字符串:/var/mobile/Applications/D9FA0569-45FF-4287-8448-7EA21E92EADC/SoundApp.app/sound.wav
音频网址:0
错误错误域= NSOSStatusErrorDomain代码= -50"无法完成操作.(OSStatus error -50.)"
我有一个iPhone游戏,该游戏会随着时间的流逝分配游戏中的货币,有人发现您可以更改设备上的日期以尽早获得奖励。
我发现蓝精灵村(Smurf Village)也有类似的问题,他们以某种方式发现了篡改行为。有人知道他们是怎么做的吗?我唯一能想到的就是从外部服务器获取时间,这将要求设备处于联机状态,但总比没有好。...有人知道我在哪里可以找到只告诉您时间的服务器吗?