我试图了解reified
关键字的目的,显然它允许我们对泛型进行反思.
但是,当我把它放在外面时它的效果一样好.任何人都在关心何时产生实际差异?
文件说明:
您需要哪个版本的Rust在很大程度上取决于您希望与之互操作的C/C++库:与Visual Studio生成的软件互操作使用Rust的MSVC版本; 与使用MinGW/MSYS2工具链构建的GNU软件互操作使用GNU构建.
究竟是什么差异?
它只是与MSVC编译的二进制文件的互操作性?
它是否会影响链接或Rust或LLVM是否提供自己的链接?
我知道Rust使用LLVM作为他们的后端,会在两个影响代码生成之间做出选择吗?
struct v {
int val[16];
};
struct v test(struct v a, struct v b) {
struct v res;
for (int i = 0; i < 16; i++)
res.val[i] = a.val[i] + b.val[i];
return res;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译为C++,GCC 7.2发出:
push r10
vmovdqu32 zmm0, ZMMWORD PTR [rsp+16]
mov rax, rdi
vpaddd zmm0, zmm0, ZMMWORD PTR [rsp+80]
lea r10, [rsp+16]
vmovdqu32 ZMMWORD PTR [rdi], zmm0
pop r10
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译为C:
lea r10, [rsp+8]
and rsp, -64
mov rax, rdi
push QWORD PTR [r10-8]
push rbp
mov …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有谁知道RSACryptoServiceProvider.SignHash使用哪种签名算法?我相信它是 RSAPKCS1,它仍然安全吗?
有没有人有将 RSASSA-PSS 配置为 RSACryptoServiceProvider 的签名算法而不使用像 BouncyCastle 这样的第三方库的想法?
提前致谢。
我通过bitarray设置枚举每秒都为false.
现在我想通过分割它分成两个线程.对于一些奇怪的原因,不过,每个线程做的时候加快这半的工作量需要64%更多的时间,我不知道为什么?
这可能是由于某种CPU缓存效应?我该怎么做呢?
我以前用lambda表达式尝试了8个线程,但它总是大约1400毫秒,但是在单线程中我常常得到850毫秒.此外,当我让一个线程完成所有工作时,我花了830毫秒.我只是不明白,有人知道这里的原因吗?
码:
class Program
{
static int count = 0x10000000;
static int half = count / 2;
static BitArray bitArray = new BitArray(count);
static unsafe void Main(string[] args)
{
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
#if SINGLE
for (int i = 0; i < bitArray.Count; i += 2)
bitArray.Set(i, true);
#else
Thread thread1 = new Thread(Thread1);
Thread thread2 = new Thread(Thread2);
thread1.Start();
thread2.Start();
thread1.Join();
thread2.Join();
#endif
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
static void Thread1()
{
Stopwatch …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 让我们假设我们在C#中有一个从mutliple线程访问的数组,在运行时更改这个数组是否可以安全?(不是改变其数据,而是改变指针).换句话说,正在编写一个数组指针进行原子操作吗?