鉴于以下文件夹结构:
src/
??? foo.ts
??? bar.ts
??? baz.ts
??? index.ts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中foo.ts、bar.ts和baz.ts每个都导出一个默认类或事物:即在以下情况下foo.ts:
export default class Foo {
x = 2;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们可以自动生成该声明的声明文件,一个模块 my-module和出口foo.ts,bar.ts以及baz.ts作为非默认?
即我想tsc生成以下内容:
build/
??? foo.js
??? bar.js
??? baz.js
??? index.js
??? index.d.ts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中index.d.ts包含:
declare module 'my-module' {
export class Foo {
...
}
export class Bar {
...
}
export class Baz {
... …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个游戏,初始化为1920x1080.所有精灵,矢量等都特别正确放置,以匹配1920x1080类型.
我有一个enum,说明什么res,游戏被告知使用.1920x1080将成为标准.有没有办法,比方说,分辨率为1280x960,就这样:
有点像,在绘制事件之前,将屏幕捕获到a中Texture2D,并正确显示它以适合游戏窗口.