我一直在研究GUI,其中许多函数使用该对象.目前,该对象在gui中的每个子函数中被声明为全局变量.定时器也使用此对象,因此直接引用fun1(myobject)
并不总是正常工作.
function fun1
global myobject
...
function fun2
global myobject
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有一种更智能的方法来为GUI m文件的整个范围声明此变量.我试过在函数之外声明它但它没有用.
myobject = 1
function fun1
...
function fun2
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个带有一个字段的结构,它失去了它的价值.我可以将字段声明为静态并解决问题.我也可以将struct更改为class(不改变任何其他内容),这也解决了问题.我只是想知道为什么会这样?
我有一个StateObject类,用于存储来自客户端和服务器的数据.
这是代码:
public class StateObject : IDisposable
{
public StateObject()
{
}
public String serviceName = ConfigurationManager.AppSettings["ServiceName"].ToString().Trim(); //Holds the service name
public Socket clientSocket; //socket for communication with the client
public int id; //client id (A running sequence to keep track of StateObjects)
public string leaseId; //holds the leaseId that is used to communicate with the server
public bool isLeaseIdValid = false;
public string requestQuery = string.Empty;
public IPEndPoint serverEP;
public Socket serverSocket; //Socket for communication with the server
public …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) char typeClient = ' ';
bool clientValide = false;
while (!clientValide)
{
Console.WriteLine("\nEntrez le type d'employé (c ou g) : ");
clientValide = char.TryParse(Console.ReadLine(), out typeClient);
if (clientValide)
typeClient = 'c';
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想这样做它不会退出,除非char是'g'或'c'帮助!:)
我有列表,我想按很多列排序.例如,string []有5个元素(5列),List有10个元素(10行).例如,我想开始按第1列排序,然后按第3列排序,然后按第4列排序.
如何用C#以最简单的方式完成?
我想过这样的算法:
但我认为这个算法非常糟糕.如果可能的话,你能否建议我使用C#和.NET已有的功能?
基本上我想要在这个问题中执行逆操作.
我正在运行搜索,查找具有Windows行结尾(\r\n
)的文件,因为我想删除它们.
$ grep -URl ^M .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些返回的文件名称中包含空格:
./file name 1.txt
./file name 2.txt
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为了将其传递给另一个工具xargs
,我需要引用这些行.我怎样才能转换为此输出:
"./file name 1.txt"
"./file name 2.txt"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) QuickFIX/J包含用于创建四个数据库表的SQL脚本:
sessions
messages
messages_log
event_log
我找不到任何描述每个表的目的的文档.
它们是什么,它们何时被写入,它们中的任何一个都无限增长等等......
我有一个错误的复制构造函数导致的错误,它从自身初始化它的字段:
Foo(const Foo& rhs)
: bar(bar) // error
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然这应该是:
Foo(const Foo& rhs)
: bar(rhs.bar)
{}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可以检测到这种情况的编译器诊断?这段代码有可能有意义吗?
-Winit-self
似乎没有抓住这一点.
编辑
感谢永远的代码示例是显示警告是由GCC 4.9.2提供的,我挖得更深一些,以确定为什么我没有看到一个.
事实证明,它取决于被复制字段的类型.
class A
{
public:
A(const A&) : a(a), b(b), c(c) {}
private:
int a;
int* b;
int& c;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此代码仅提供有关a
(按值复制)和b
(通过指针)的警告,但不提供c
(通过引用).
现在已知这一点,是否仍然有理由期待GCC将自我引用的初始化视为一个问题?
Clang确实将所有这三个标识为警告,提供b
:
在此处使用时,引用'b'尚未绑定到某个值
编辑我在GCC的bug跟踪器中打开了一个问题:
我有一个流,其下N个字节是 UTF8 编码的字符串。我想以最少的开销创建该字符串。
这有效:
var bytes = new byte[n];
stream.Read(bytes, 0, n); // my actual code checks return value
var str = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的基准测试中,我看到花费了大量时间以byte[]
临时形式收集垃圾。如果我可以摆脱这些,我可以有效地将我的堆分配减半。
本UTF8Encoding
类没有与流工作方法。
如果有帮助,我可以使用不安全的代码。我不能重用一个byte[]
缓冲区,如果没有ThreadLocal<byte[]>
它似乎引入了比它减轻的更多的开销。我确实需要支持 UTF8(ASCII 不会削减它)。
这里有我缺少的 API 或技术吗?
一些使用反射发射的C#代码会产生以下错误消息:
ILGenerator中的标签内容不正确
是什么原因造成的?